HashMap与HashTable
HashTable是更早于HashMap出现的,两者有一些类似,比如思想啊,比如现在都默认用了拉链法等等,但是更多的应该关注他们之间的区别,区别有哪些呢?
一、HashMap的key和value都可以是null,但是HashTable的key和value都不能是null(编译能通过,但是运行会报错)
HashMap的key如果是null的话,它们会被存放在table[0]的位置,也就是hash链表的首位,如果value是null,那很容易理解的。来看看源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
如果key==null的时候,返回的hash值是0,如果key不为null的话,返回的是key的hash值和该值奇偶性的与值,而hashtable在这里是这样的:
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
可以自己去试试编译会不会报错哦。
二、HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
HashTable是线程安全的,利用了synchronized方法,HashMap的,当然就没用synchronized,所以现在有个CurrenthashMap是线程安全的,道理都懂,还是要来看看源码的,CurrenthashMap的源码有意思:
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
首先,他是不允许key和value为null的,然后它是怎么实现线程安全的:
synchronized (f) {...}
它在每个对键值对操作的方法中都加上了synchronized,这个f是啥?
Node<K,V> f;
f就是键值对
三、HashTable的hash方法用的是取余数法,HashMap用的是hashcode()
hashMap的源码:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hashtable的源码:
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
可以看出hashtable用的是取余数,取余数我们知道比位运算要慢很多,大概是十倍的样子,因此HashMap在效率上是一种改进(更不用说synchronized对效率的影响)。
因此currenthashMap是继承了hashMap的优点和hashtable优点的,既是线程安全的,又在hash的时候采用位运算提高了效率,更多的currenthashMap在加锁的时候是将一个大的segment切分成小的segment来实现所以并发效率更高。
四、HashMap的默认容量是16,HashTable的是11,装载因子都是0.75,扩容是HashMap是2n,HashTable是2n+1
装载银因子没啥好说的,是一个百分比的阈值,但是这个扩容很有说法,为啥一个是2n一个是2n+1呢?因为hashMap用的位运算,它的长度一直能保持是偶数的,hash值和偶数做与运算,那么有可能是偶数也能是奇数,但是如果它扩容用2n+1,那么hash值和一个奇数做与运算那只能是奇数,是不是会浪费掉偶数的一半的空间?