解决将网络图片转成base64格式报跨域的问题
2021-04-22 本文已影响0人
变量只提升声明不提升赋值
此前开发了一个前端生成海报的功能。但是由于海报的图片是网络路径的图片。所以在生成海报前需要把网络图片转成base64格式。
但是在转的途中。。发现,报跨域了。。。然后百度了一大堆看似靠谱的方法。
let that = this
let image = new Image();
image.src = 'xxx';
console.log(image)
image.onload = function(){
let base64 = that.getBase64Image(image);
console.log(base64);
}
getBase64Image(img) {
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
let ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase();
let dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext);
return dataURL;
}
本来以为行了。然后打开控制台一看。canvas在转base64的时候跨域了。
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported
百度了一下说给图片添加一个crossOrigin='Anonymous'就可以解决跨域。
let that = this
let image = new Image();
image.src = 'xxx';
console.log(image)
image.crossOrigin='Anonymous'
image.onload = function(){
let base64 = that.getBase64Image(image);
console.log(base64);
}
getBase64Image(img) {
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
let ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase();
let dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext);
return dataURL;
}
但是加上后发现依旧是跨域。这下就头疼了。
后面偶然一次瞎操作,把crossOrigin='Anonymous'给提到了赋值src的前面。
也就是
let image = new Image();
image.crossOrigin='Anonymous'
image.src = 'http://group.app65.cn/upload/admin/20210413/66826bc7adbc3c595c9b169d955cc3e9.png';
console.log(image)
image.onload = function(){
let base64 = that.getBase64Image(image);
console.log(base64);
}
结果竟然成功了。。。。。
附:如果服务端没有给图片设置请求头里的Access-C...A...O...字段的值为*或者你当前的域名。就算前端搞了这个跨域的玩意儿上去,依旧是拿不到图片的。