DApp求生之路,繁华落下,DApp究竟发生了什么?
2018年被称为区块链的元年,从行业进度来看,在今年下半年将会有大量的区块链应用(Dapp)落地。但如今,18年已过四分之三,区块链行业声音孱弱,曾今风光无限的区块链应用(Dapp)怎么了?
DApp是谁?
DApp 是指去中心化应用( Decentralized Application ),是搭载在区块链公链的应用程序。与APP建立在IOS系统或者Android系统上不同,DAPP建立在底层区块链开发平台和共识机制上,属于分布式应用。不同的DApp通常使用不同的数据结构类型的共识协议,例如比特币使用工作量证明协议(POW)来达成共识。网络中不存在能够完全控制DApp的节点。
DApp的特点
1)通过网络节点去中心化操作。可以运行在用户的个人设备之上,比如:手机、个人电脑。永远属于用户,也可以自由转移给任何人。
2)运行在对等网络。不依赖中心服务器,不需要专门的通信服务器传递消息,也不需要中心数据库来记数据。数据保存在用户个人空间。
3 ) 数据加密后存储在区块链上。可以依托于区块链进行产权交易、销售,承载没有中介的交易方式。
4)参与者信息被安全储存。可以保护数字资产,保证产权不会泄露、被破坏。
5)应用是开源、自治。可以由用户自由打包生成,签名标记所属权。它的发布不受任何机构限制。 各种创意与创新可以自由表达和实现。
DApp开发现状
2013年,Vitalik Buterin发布了以太坊初版白皮书,创立了具有开源的有智能合约功能的公共区块链平台。以太坊提供了各种模块让用户来搭建应用,这也迎来了DApp的滋生。
虽然从总量看DAPP未成规模,根据DAppRadar网站的统计,目前以太坊上共有1千个DAPP左右,随着新的公链主网上线,基于EOS、NEO、MOAC等公链开发的DApp已经在逐渐增多。
据国外信息分析网站DappRadar的分类,目前市面上的DApp可以分为以下几类:游戏、交易所、加密收藏品、博彩、以及为加密收藏品提供交易的市场、其他等6大类。排名靠前的DApp中以游戏和博彩为主,加上高风险和交易所。
逐利工具
曾经火爆一时的CryptoKitties游戏的DApp,一经问世就迅速火爆全球。最初愿景是基于其收藏价值,但最终变成在市场上炒卖获利为主,Fomo3D亦是如此。
扒开区块链的外衣后,我们发现,这些所谓的区块链应用,并没有解决实际问题,更像是一场投机者精心布下的陷阱。
红极一时的Fomo3D 在刚出之初,不少人都惊呼,这是真正公平的去中心化游戏。但回到现实,依旧有黑客发现当中的各类缺陷,并悄悄利用,获得可观的回报。
所以目前所出现的DApp基本都可以算作是投机获利的区块链应用,并不是我们日常印象里的生活服务类或娱乐类、工具类的App。
难点技术
虽然很多团队宣称自己的DApp用户已经达到百万、千万级别,但不可否认的是,距离DApp大众普及还有很长一段路。
首先是技术问题。
1、公链项目扩展性差,TPS有限。可扩展性的本质是区块链的效率问题,现在的区块链技术无法承载大量的并发数。
2、区块链人群少,DAPP用户基数小。
3、DApp功能性有限,目前六大分类的DApp里,游戏类DApp没可玩性,收藏类DApp并不具有收藏价值,博彩类DApp被黑客把控。真正的实用类App和娱乐性质的DApp没有。
4、安全性差。dApp的后端代码运行在去中心化的点对点网络,且在智能合约的规则里运行,而智能合约的漏洞问题频频发生,导致用户资金的损失。尤其是博彩热门DAppFomo3D的奖金池里,连续两次大奖得主都是黑客,导致蜂拥而至的散户很快退散止损。
DApp的未来
回顾历史我们可以发现,最早的汽车比马慢,却比马车贵。第一封电子邮件的成本也比传统邮件更昂贵......
互联网技术迭代很快,在区块链加持下,有可能比传统的互联网更快,但远远还没到所谓的区块链应用大规模落地,但新技术的瓶颈一旦突破,其性能和效率是呈指数增长的。
区块链和其他新技术一样,一开始只是个“愚蠢的实验”,但这可能就是颠覆世界的第一步。
目前DAPP的遇冷并不意味着其没有未来,反而可以让我们好好反思,不再去追求狂热的资本盛宴,而是沉淀下来,真正的去创新、去突破、去塑造区块链美好的未来,让DApp飞入寻常百姓家。
黎明前的黑暗会很长,但是黎明终究会到来。