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图文讲解framework的制作

2018-08-14  本文已影响44人  Alexander
前言
本篇文章权当笔记, 主要是在制作SDK的时候, 需要配置很多基础的字段, 十分容易忘记. 文章末尾会介绍当前文章的不足,以及下一个版本需要添加的功能.本篇都是在讲如何创建一个属于自己的SDK, 至于SDK的代码规范,注释规范等之后会在下一篇进一步介绍.
3.1, 在TARGETS下选中工程->Build Setting->搜索linking.
3.2, 将Link With Standard Libraries设置为NO. 目的是为了避免重复链接.
3.3, Dead Code Stripping设置为NO, 如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤, 不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响, 一般framework的制作过程中选择关闭.
3.4, 将Mach-O Type设为Static Library, framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。

在Architectures 中添加armv7s ,armv7s属于ARM处理器的指令集, 添加armv7s Xcode会自动生成一个二进制包.(具体解释可查看: armv7s等指令集详解)

选中模拟器,编译程序command + B,
选中测试机,编译程序command + B

编译后生成的SDK.png

注意: 此时finder中找到framework文件, 刚编译完成的两个操作后会分别生成Debug-iphoneos(真机)和Debug-iphonesimulator(模拟器)两个文件. 我们需要将两个文件合并起来.

调用方式.png

注意事项:
1, 命令行: lipo -create 真机FrameworkTest路径 模拟器FrameworkTest路径 -output 新文件夹路径.
2, 合并后生成的新文件是.lipo后缀的, 我们不需要这个后缀, 将后缀删除掉后, 替换framework中的文件, 替换后将framework拷贝出来, 直接拖进新项目, 引入头文件即可使用.

1, framework中添加图片资源bundle
2, 添加第三方依赖
3, 使项目支持cocoapods导入
4, 详细介绍SDK的代码规范以及注释规范
"不积跬步, 无以至千里", 希望每天都有一点进步.
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