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速读训练二D15

2019-04-01  本文已影响0人  诚实的果果

今天舒尔特方格平均成绩突破20秒,最慢24.60,最快13.76。是一个较大的突破。

今天眼球操训练、视幅训练保持状态。

舒尔特方格平均成绩19.91秒,6次突破20秒,最慢成绩也高于25秒。应该是稳稳的站在了25秒以内的成绩了。

识读训练《游戏力II》第三章——放松与打闹游戏。

约21472字,用时20.25分钟,平均每分钟1060字。基本站在了1000字的台阶上。

但想突破1500字,在这一周期内的练习完成时,应该是难以达到了。

问题:

1.打闹游戏会不会让孩子更加亢奋?

2. 怎样体察自己的紧张情绪?

3.身体对焦虑的反应有什么研究依据?

金句:

鼓励焦虑的孩子尝试新鲜事物,本来就不是一件容易的事。

总结:

本章重点讲述的是引导孩子和自己一起,通过体察身体感受,了解自己的焦虑和紧张的严重程度。然后通过游戏来尝试降低自己的焦虑和紧张。

评述:

确实我们会在焦虑和紧张的时候,出现各种不同的身体感受。书中提到的五感(视、听、嗅、味和触觉),在生活中确实会因为情绪的问题,发生不同的变化。好比伤心就会感觉冷、紧张就会听不清别人讲话。

文中还提到正念冥想和瑜伽对调整情绪的作用。这在很多讲情绪的心理学书籍中都有提到,但我没有这方面的涉猎。

例证:

1. 专业的“主观痛苦值”SUDS工具,可以作为一个“恐惧测量计”的小游戏,大家通过这个测量计来体察自己的恐惧、紧张、焦虑等问题的程度。本章中重点就是在介绍这个工具。

2.七岁男孩亚特在屋里不停的蹦来跳去,爸爸道格试图让他安静下来,他用了一个适用于恐惧值为3的“游戏”,“闭上眼睛,想象一个舒适的地方,让你安静下来”,结果是无效的。作者推荐他用更高“级别” 的游戏。道格尝试和孩子一起翻跟头,结果亚特在进行了几次游戏后,成功的安静下来了。

3.作者举例了一些游戏,又简要的说明,但有的没有详细的案例,先抄录下来。“睡觉的蝙蝠”,“隔空推掌”,“抓不到我”,“掰手腕”,“吹灭蜡烛”,“双手配合呼吸”,“传递太阳能”,“温暖双手,冷却神经”,“刺激感官”,“卷饼游戏”,“好玩的烦人鬼”和“兔子、乌龟和蜗牛”。

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