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IOS 编程风格及命名规范

2016-09-24  本文已影响574人  好迪

目的

统一规范Xcode编辑环境下 Object-C 的编程风格和标准,尽量遵循苹果公司发布代码中的主流代码风格。

Xcode 一般工程目录结构


文件及模块命名及结构管理

文件夹及文件创建 相应字母必须大写. 例: UserInfomationVCtrl。

禁止在项目中的任何地方,包括文件名、目录名、逻辑目录名、项目名,使用空格或中文字符。

资源文件plist,image,audio,video,buddle等相关资源 一律放入Resources文件夹,并建立对应文件夹.如有其他特殊情况,在相关文件下 做好备注。

第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK及相关第三方开源库 等专门存放在固定文件夹Vendors中,每个第三方库应该有属于自己的文件夹

自定义公用类 放入 General 文件夹 命名方式 例:ADMainButton,ADWalkthroughTextField,AD代表阿迪的首字母表示 构建者

项目APP公用定义 如枚举、消息通知、宏 放入 Macro文件夹

备注:其他根据项目需求而定

书写规范

Xcode 工程

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。

尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

       #pramma mark - Lifecycle
       - (instancetype)init {}  
       - (void)dealloc {}  
       - (void)viewDidLoad {}  
       - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}  
       - (void)didReceiveMemoryWarning {}
        
       #pragma mark - Custom Accessors  
       - (void)setCustomProperty:(id)value {}  
        - (id)customProperty {}  
        
        #pragma mark - IBActions  
        - (IBAction)submitData:(id)sender {}  
        
        #pragma mark - Public  
        - (void)publicMethod {}  
        
        #pragma mark - Private  
        - (void)privateMethod {}  
        
        #pragma mark - Protocol conformance  
        #pragma mark - UITextFieldDelegate  
        #pragma mark - UITableViewDataSource  
        #pragma mark - UITableViewDelegate 
         
        #pragma mark - NSCopying  
        - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}  
        
        #pragma mark - NSObject  
        - (NSString *)description {}
Whitespace

对齐方式 就按 Xcode 默认缩进方式吧

///系统框架
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>

///pods
#import <AFNetworking/AFNetworking.h>
     
///
#import "SomeDependency.h"
#import "SomeOtherDependency.h"

@interface UserLoginCtrl ()

括号

建议写法

    if(condition){
    ///do something
    }
    else{
    ///do something
    }

不建议写法

    if(condition)
    {
    ///do something
    }
    else
    {
    ///do something
    }
注释

建议写法

 /**
@brief 方法或变量名说明
@param 参数1说明
@param 参数2说明
…
@return 若方法又返回值则对返回值作说明
*/
+ (NSString *)uuid:(NSString *)param;


///用户名
@property (nonatomic, strong) ADWalkthroughTextField  *usernameField;

///头像 图标
@property (nonatomic, strong) UIImageView *headIcon;

或者
/*
 * 密码
 */
@property (nonatomic, strong) UITextField  *passwordField;
命名

命名尽量简洁,但不能因为简洁而使命名难以理解

建议写法

UIButton *settingButton;
UILabel *titleLabel;
UITextField *detailTextField;
UITextView *valueTextView;

不建议写法

UIButton *settingBtn; 或者 UIButton *settingBut;
UILabel *titleLbl; 或者 UIButton *titleLab;
UITextField *detailField;
UITextView *valueTView;

常量命名规则(驼峰式命名规则),所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀:

建议写法

CGFloat const GeneralWalkthroughStandardOffset                  = 15.0;

static CGFloat const GeneralWalkthroughSecondaryButtonHeight    = 33.0;

NSTimeInterval const GeneralWalkthroughAnimationDuration        = 0.3f;

UIEdgeInsets const CreateAccountBackButtonPadding               = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};

不建议写法

CGFloat const tandardOffset          = 15.0;

static CGFloat const ButtonHeight    = 33.0;

NSTimeInterval const Duration        = 0.3f;

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName; 
或者 @property (copy, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;  
方法

写方法的风格 例如 Apple 的风格: - (void)addSubview:(UIView *)view;

建议写法

- (NSString *)name;
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;  
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不建议写法

- (NSString *)getName;
- (void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;  
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;  
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.
点语法

修改属性 : setter 和 getter

Apple文档:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html

建议写法

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不建议写法

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
简写

NSDictionary、NSArray和NSNumber 的简写

建议写法

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;  

不建议写法

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill",     @"Mobile Web", nil];  
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 
常量定义

建议写法

局部 定义(当前文件)
CGFloat const CreateAccountIOS7StatusBarOffset        = 20.0;
NSString *const UMAPP_KEY =@"55d3de82e0f55a54fd004dad";

全局 定义(重复使用)
static CGFloat   const CreateAccountIOS7StatusBarOffset        = 20.0;
static NSString *const UMAPP_KEY =@"55d3de82e0f55a54fd004dad";

不建议写法

#define CreateAccountIOS7StatusBarOffset 20.0;
#define UMAPP_KEY @"55d3de82e0f55a54fd004dad"
枚举类型 定义

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全

建议写法

typedef NS_ENUM(NSInteger, MBProgressHUDAnimation) {
    /** Opacity animation */
    MBProgressHUDAnimationFade,
    /** Opacity + scale animation */
    MBProgressHUDAnimationZoom,
    MBProgressHUDAnimationZoomOut = MBProgressHUDAnimationZoom,
    MBProgressHUDAnimationZoomIn
};

或者

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

或者

 typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {  
    RWTPinSizeMin = 1,  
    RWTPinSizeMax = 5,  
    RWTPinCountMin = 100,  
    RWTPinCountMax = 500,  
 };     
条件判断

BOOL类型: Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

建议写法:

if(isBool){
/// do something
}

if(![String isEqualToString:@"string" ]){
/// do something
}

Object 类型: 当判断为nil 时

建议写法

if(object == nil){
/// do something
}

不建议写法

if(object){
/// do something
}

判端 delegate 是否存在时

建议写法

if([self.delegate conformsToProtocol:@protocol(RESideMenuDelegate)] && 
[self.delegate respondsToSelector:@selector(sideMenu:willShowMenuViewController:)){
/// do something
}

不建议写法

if(delegate){
/// do something
}   

建议写法

if (!error) {  
 return success;  
}  

不建议写法

if (!error)  
 return success;  

或者

if (!error) return success; 
三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

建议写法

NSInteger value = 5;  
result = (value != 0) ? x : y;  
BOOL isHorizontal = YES;  
result = isHorizontal ? x : y;  

不建议写法

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y; 
Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。

- (instancetype)init {  
  self = [super init];  
  if (self) {  
    // ...  
  }  
  return self;  
}  
类构造方法

同 Init 方法

@interface Airplane 
+ (instancetype)initWithType:(ADViewTpye)type

- (instancetype)initWithLeftViewImage:(UIImage *)image;
@end  
Dealloc Methods

Dealloc 方法在ARC 下 已经不再需要,但在某些情况下必须使用以除去observers,KVO等

- (void)dealloc{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
 }
CGRect函数

当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

建议写法

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);  

建议写法

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = frame.origin.x;  
CGFloat y = frame.origin.y;  
CGFloat width = frame.size.width;  
CGFloat height = frame.size.height;  
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
Golden Path

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

建议写法

- (void)someMethod {
    if (![someOther boolValue]) {  
        return;
    }  
    //Do something important  
}  
Error handling
Singletons 单例
+ (instancetype)sharedInstance {
    static id sharedInstance = nil;
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    
    return sharedInstance;
}

其他 Object-C 风格

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