iOS CAAnimation的使用

2019-08-08  本文已影响0人  JCYDSHANKS

CAAnimation

Core Animation中的动画的抽象父类,CAAnimation为CaMediaTiming和CAAtion协议提供基本支持,你不需要创建CAAnimation:为Core Animation layer或SceneKit实例设置动画。
而是创建CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation, CAAnimationGroup,或CATransition具体的子类的实例。

你可以通过将动画设置到CALayer对象来设置iOS或macOS应用程序的用户界面的内容动画:
Core Animation是iOS和OS X上可用的图形渲染和动画基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。使用Core Animation,绘制动画的每个帧所需的大部分工作都是为您完成的。您所要做的就是配置一些动画参数(例如起点和终点)并告诉Core Animation启动。Core Animation完成剩下的工作,将大部分实际绘图工作交给板载图形硬件以加速渲染。这种自动图形加速可以实现高帧速率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。

CABasicAnimation

基础动画
设置值的三个属性:

使用init(keyPath :)方法创建CABasicAnimation的实例,指定要在渲染树中设置动画的属性的keyPath。例如,您可以为layer的标量属性(包含单个值的属性)设置动画,比如不透明度。
下面的代码通过将其不透明度从0设置为1来淡化layer。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") 
animation.fromValue = 0 
animation.toValue = 1

非标量属性(例如backgroundColor)也可以设置动画。 Core Animation将在fromValue颜色和toValue颜色之间进行插值。 以下代码中创建的动画将图层的背景颜色从红色淡化为蓝色。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
animation.fromValue = NSColor.red.cgColor
animation.toValue = NSColor.blue.cgColor

如果要使用不同的值为非标量属性的多个属性设置动画(例如改变layer的位置),请将值作为数组传递给toValue和fromValue。 以下代码中创建的动画将layer从(0,0)移动到(100,100)。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = [0, 0]
animation.toValue = [100, 100]

keyPath可以访问属性的各个组件。 例如,以下代码通过将变换对象的x轴方向上,拉伸为原来的2倍。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
animation.fromValue = 1
animation.toValue = 2

设置插值

通过fromValue,byValue和toValue属性来改变属性的值。对象类型应与要设置动画的属性的类型匹配。
插值使用如下:

CAKeyframeAnimation

关键帧动画,你可以使用继承的init(keyPath :)方法创建CAKeyframeAnimation对象,指定要在图层上设置动画的属性的键路径。然后,您可以指定用于控制计时和动画行为的关键帧值。
对于大多数类型的动画,您可以使用values和keyTimes属性指定关键帧值。在动画期间,Core Animation通过在您提供的值之间进行插值来生成中间值。动画作为坐标点的值(例如图层的位置)时,可以指定要跟随的点的路径,而不是单个值。动画的节奏由您提供的时间信息控制。

let colorKeyframeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "backgroundColor")

colorKeyframeAnimation.values = [UIColor.red.cgColor,
                                 UIColor.green.cgColor,
                                 UIColor.blue.cgColor]
colorKeyframeAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
colorKeyframeAnimation.duration = 2

CAAnimationGroup

组合动画,组内的动画的持续时间不会缩放到其CAAnimationGroup的持续时间。相反,组内动画会被剪切到组合动画的持续时间。例如,在组合动画中的一个动画的持续时间为5秒的10秒动画仅显示动画的前5秒。
以下代码显示了如何创建包含不透明度和缩放动画的组合动画,以在展开图层时淡出图层。 动画的不透明度为1,所有轴的刻度均为1。 随着动画的比例增加到(3,3,3),不透明度降至0,动画层消失。

let fadeOut = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
fadeOut.fromValue = 1
fadeOut.toValue = 0
fadeOut.duration = 1
     
let expandScale = CABasicAnimation()
expandScale.keyPath = "transform"
expandScale.valueFunction = CAValueFunction(name: kCAValueFunctionScale)
expandScale.fromValue = [1, 1, 1]
expandScale.toValue = [3, 3, 3]
     
let fadeAndScale = CAAnimationGroup()
fadeAndScale.animations = [fadeOut, expandScale]
fadeAndScale.duration = 1

注意:合成动画中的动画的委托和isRemovedOnCompletion属性是被忽略的。 CAAnimationGroup的delegate来接收这些消息。

CATransition

两个图层的过渡动画,通过创建和添加CATransition对象,使layer发生变化,默认转换效果是交叉渐变,但也可以指定不同的动画效果。

    func transitionAnimation() {
        //定义layer的位置
        transitioningLayer.frame = CGRect(x: 10, y: 100, width: 50, height: 100)
        view.layer.addSublayer(transitioningLayer)
        //设定layer的一些属性
        transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        transitioningLayer.string = "Red"
    }
    // 触发时调用的函数
    func runTransition() {
        let transition = CATransition()
        transition.duration = 2
        transition.type = CATransitionType.push
        transitioningLayer.add(transition, forKey: "transition")
        // 转换为蓝色 字段变为blue
        transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        transitioningLayer.string = "Blue"
    }

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