产品设计小结
其实本篇文章都是常见的设计,并没有个人独创,只是总结了一下之前的开发经验。虽然常见,但对于新手或者经验多的产品设计人员也不一定能考虑到。
产品设计有几个重要的原则:
①减少用户的认知负担,就是说即使新用户看到新产品,也能很快的上手使用,尽量减少用户使用的学习成本。
②尽量简化和减少交互,其实用户很懒,把他可能进行的操作都考虑到并简化掉,那么他就会在一定程度上形成依赖心理,再使用同类产品如果没有之前的依赖体验,就会产生一定程度的抵触心理。
③突出重点,某块区域需要做明显突出区分。
下面的例子,都体现这些原则。
1.简化输入框。
在操作非最后一个输入框时,点击回车会获取下一个输入框的焦点。操作最后一个输入框的时候点击回车进行提交事件的操作。
用户懒。
2.突出当前输入框。
输入框获取焦点的时候,有一个明显的区分,虽然当前焦点的输入框会有光标在闪动,但是不是很明显。经常使用的样式有:
①给当前输入框设置其他颜色的边框、背景色、阴影;
②获取和失去焦点的时候有个小动画,底部边框从中点向两侧变长、变色。
3.处理输入框。
①自定义删除按钮,当用户想清除已输入的文本时,不需要连续点击退格,一键删除。
②密码框输入内容可见/隐藏
用户很懒。
4.尽量适当增大点击事件的可触发区域。
这个主要体现在移动端,因为屏幕尺寸的和用户手指大小等原因,某些点击对象设置较小就容易不触发或者触发错误。所以,在不影响其他区域的情况下,尽量适当的扩大可触发区域。
5.左右滑动事件。
多个tab菜单并排的时候,考虑设计左右滑动切换菜单。因为在单手持手机的情况下(喜欢单手持手机的人群接近半数),一般是只使用大拇指操作屏幕,这样就会形成手机屏幕上的热点区域:
主要进行的事件有点击、双击、长按、左滑、右滑等等。点击就不考虑了,菜单可能在顶部,热点区域不能覆盖。所以菜单切换主要考虑左滑右滑事件。
这个还可以用来考虑是否利用右滑事件返回上一级页面。
参考链接:http://www.woshipm.com/pd/112312.html。
还是用户懒。
6.虚拟自定义键盘
这个是自己模拟出手机键盘。主要用作安全性输入方面。如:
好处主要有:
①安全性。不能监听系统键盘的输入事件,从而获取不了输入内容。
②输入校验。输入的内容不会有杂七杂八的东西如空格、符号等,省去校验输入内容合法的逻辑。
③操作负担。不需要用户切换系统输入法格式和模式,直接就能输入。
7.反馈信息
在用户交互的时候,给出提示性的内容。如:
①触发事件中。例如点击事件,点击的时候有一个阴影效果,让用户知道触发了那个对象。
②触发事件后。一般这个分为两种情况考虑吧,一个是处理相关逻辑时,一个是得到处理结果。
例如,提交某个信息的时候,在发起请求和得到请求结果前,有一个提示信息,告诉用户程序正在处理相关事件,而不是假死状态。在得到结果后,不管成功失败,都会有相关提示告诉用户处理结果并进行后续操作。
并不是越多的提示就越好,需要考虑是否有必要添加提示,而且提示的形式不要太死板、单一,可以有弹框、文字、动画等等。
总之,你越替用户考虑的多,用户越觉得你友好、人性。
8.授权信息
手机中有好多需要用户授权的行为,如获取相册、位置等。这些行为最好能在需要的时候去申请获取,而不是进入程序就申请,这样会造成用户反感,从而增大拒绝授权的可能性。
较好的做法是,如我想获取地理位置,进入该页面时提示用户授权,用户可能会在即将要使用前也拒绝授权。在用户拒绝后,我们可以提示用户,我需要这个授权,进行怎样怎样的操作,否则怎样怎样。这样是比较友好的。有些程序在设计上不考虑用户拒绝的情况,拒绝就拒绝了,导致后续的相关逻辑不能正常进行。
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