Android 音频倍速、循环、无缝播放实现

2019-12-02  本文已影响0人  小强开学前

2020年05月19日15:53:04更新

测试后发现长时间播放还是会有播放间断的情况发生,推荐使用exoplayer实现,无缝播放,想有缝都不行,为此还给我另外一个需求添加了点麻烦。


项目要求有个无限循环的背景声,并且

少废话,最后方案是:AudioTrack实现。(参考张俊峰0613Jasm Sison等)

下面是两段代码,直接搞定

文件读取、AudioTrack初始化、写入缓冲区、设置初始播放帧、设置循环点

  private fun prepareClick(type: Int) {
        player?.let {
            if (it.playState == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
                it.stop()
            }
            it.release()
        }
        stream = when (type) {
            0 -> assets.open("click_4.wav")
            else -> assets.open("click_6.wav")
        }
        val byteArray = ByteArrayOutputStream()
        var r = stream!!.read()
      // 一个个读,但r要赋值两次总感觉很蠢,有更好的办法吗?
        while (r != -1) {
            byteArray.write(r)
            r = stream!!.read()
        }

        // 由于要切换文件所以我需要每次都重新赋值给data
        data = byteArray.toByteArray()
        byteArray.flush()
        byteArray.close()
        player = AudioTrack(
            AudioAttributes.Builder()
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                .setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                .build(),
            Builder().setSampleRate(48000)
                .setEncoding(ENCODING_PCM_16BIT)
                .setChannelMask(CHANNEL_OUT_MONO)
                .build(),
            data!!.size, MODE_STATIC, AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE
        )
        player?.write(data!!, 0, data!!.size)
        player?.playbackHeadPosition = 44
        player?.setLoopPoints(44, data!!.size / 2, -1)
    }

设置速度(只在API23也就是AndroidM也就是6.0以上有效),开始播放

fun setSpeed(progress: Int) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            val params = player!!.playbackParams
            params.speed = (20 + progress) / 60f
            player!!.playbackParams = params
        }
}
player.start()

完成

AudioTrack参考资料较少,遇到很多问题,顺便记录下:

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