【Unity】协程重写Invoke·InvokeRepeatin
2016-12-12 本文已影响0人
黒可乐
在使用unity自带的invoke这个东西的时候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之类的,用着一点都不放心,正好今天也没有太多事,就去研究了一下,看到了传说中的协成,之前对这个东西都是浅浅的认为他就是一个延时的工具,今天去看了好久,还是觉得是一个延时的工具,哈哈。进入正题吧。
Invoke
/// <summary>
/// 注册执行方法,在timer秒后执行acition
/// </summary>
public static void Invoke(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer)
{
monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, timer));
}
/// <summary>
/// 在timer秒后执行方法
/// </summary>
private static IEnumerator DoAction(Action action, float timer)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
action.Invoke();
}
InvokeRepeating
这里也可以传值,把回调写成带值的就可以了。
/// <summary>
/// 注册重复执行方法,在timer秒后执行acition并在每duration后再次执行,如果要停下来,返回值需要记录下。
/// </summary>
public static IEnumerator InvokeRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer, float duration)
{
var temp = DoRepeat(action, timer, duration);
monoBehaviour.StartCoroutine(temp);
return temp;
}
/// <summary>
/// 执行重复调用
/// </summary>
private static IEnumerator DoRepeat(Action action, float timer, float duration)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
while (true)
{
action.Invoke();
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
}
StopRepeat
/// <summary>
/// 停止重复执行的携程
/// </summary>
public static void StopRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, IEnumerator iEnumerator)
{
monoBehaviour.StopCoroutine(iEnumerator);
}
SendMessage
这里只写了一个参数的,多个参数的是一样的写法。
/// <summary>
/// 注册执行方法向方法中传值obj,在timer秒后执行acition
/// </summary>
public static void Invoke<T>(MonoBehaviour monoBehaviour, Action<T> action, T obj, float timer)
{
monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, obj, timer));
}
/// <summary>
/// 在timer秒后执行方法
/// </summary>
private static IEnumerator DoAction<T>(Action<T> action, T obj, float timer)
{
yield return new WaitForSeconds(timer);
action.Invoke(obj);
}
客户端
private IEnumerator coroutine;
public void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Invoke"))
{
InvokeTool.Invoke(this, print, 1);
}
if (GUILayout.Button("Invoke T"))
{
InvokeTool.Invoke(this, print, 2, 1);
}
if (GUILayout.Button("InvokeRepeat"))
{
coroutine = InvokeTool.InvokeRepeat(this, print, 1, 1);
}
if (GUILayout.Button("StopRepeat"))
{
InvokeTool.StopRepeat(this, coroutine);
}
}
private void print()
{
Debug.Log("我是invoke执行");
}
private void print(int num)
{
Debug.Log("我是invoke执行带值" + num);
}
运行结果
差不多就是这样子的了,具体的代码在这里。