center就是你那个模型,或者多个模型联合起来的外接盒的几何中心。
pivot是模型制作者决定的,Unity内置模型的pivot就是它的几何中心,所以两者一样。
而模型如果是用3ds Max或其它三维工具制作的,就可以把pivot设置到模型的任何位置(在Max中叫做模型的轴),比如可以把它设置到盒子的一个顶点上,或底盘中心。
Unity编辑器中的移动、旋转、缩放可以基于pivot或者center,在按钮栏上选中哪种就基于哪种。
pivot:选中的游戏对象的中心(不受子对象影响);
center:该游戏对象(包括子对象)的中心;
如果选中的是子对象,不受父物体的影响。