如何用游戏玩儿法,完成反人性挑战?
2019-12-18 本文已影响0人
大脑门管鑫
一直在设计一个自我介绍课,1.0版本中遇到了一些问题,邀请了多位伙伴来测试,问题如下:
1完成度不高,半途而废的多
2反馈偏弱,不知是含蓄,还是无话可说
3峰终效应感涉及的还不够
but
让课程完成度达到100%,这近乎是一个反人性的挑战。
我想用游戏思维的方式,让每一个来参加课程的人,都能体会到一种紧迫感,最终决定付费100元来挑战,完成全额退押金。
对于这个创意,简直是太满意了。既解决了老师的课程提高完成度问题,又解决了学员的惰性问题。
目前完成度真的几乎100%。