简约至上 - 阅读笔记

2018-07-21  本文已影响0人  队长别开腔

复杂的产品不可持续。简单不意味着欠缺或低劣,重要的是怎么让用户感觉用起来简单

这两点印象比较深刻。特别是技术主导的产品,不知不觉就把工程师的想法都加到产品上了,减法很难。

现实中的案例,无印良品、苹果、小米都在走这条路,外表设计简洁,只突出重要功能。要让人一看就知道怎么用,不要设置过多的引导,会剥夺用户的控制权,过程越长,体验越差。

现在很多mmorpg游戏是反例,大厅满屏的按钮,无数的引导,玩家完全不必要动脑子,也不能动脑子,只能顺着策划思路玩下去。当然可能自己不是这种游戏的主流用户,所以并不能了解。

三种用户

  1. 专家型:探索,想知道原理
  2. 随意型:有兴趣使用更复杂更高级的产品,不愿接触全新的东西
  3. 主流用户:用你的产品是为了完成某项任务

专家型和随意型都是少数,主流用户不会因为你的技术而使用你的产品。

反观自己应该是专家型用户,如何才能站在上帝视角,了解主流用户想要什么?沉浸到软件使用环境是观察用户的最佳地点。但这个其实很难,往往你还是站在自己的角度在观察用户,以为看到的是主流用户,实际上还是盲人摸象。

观察用户,而不是问用户

用户对于自己想要什么车有一个概念。如果把他带到一排汽车面前,他们会自己选出最满意的那一款来。

如何保持简单

知易行难,国内大部分互联网项目都会出现加班赶进度,如果快速做出老板想要的产品才是王道。竞争对手其实也不会给你时间慢悠悠设计,所以产品经理或者策划没有强大的意志力,很难真正深入主流用户,做他们想要的产品。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读