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js常用设计模式

2019-04-01  本文已影响7人  指尖跳动

1. 单例模式

目的:保证一个对象只生成一个实例,并提供一个全局访问口.
作用:所有使用者使用同一个实例,确保数据一致性,操作的同步.
用例:app音乐播放器,所有操作均使用同一个实例播放,保证不出现连播两首歌曲的情况。弹窗,无论点击多少次都只弹出一次.

主要实现方法: 如果存在实例就返回,如果不存在就创建一个新的对象再返回

// 编写主要对象
 class CreateUser{
     constructor(name){
         this.name = name;
         this.getName();
     }
     getName = function (){
         return this.name;
     }
     }
 //代理实现单例模式
 var ProxyMode = (function(){
     var object = null;
     return function(name){
         if(!object){
             object = new CreateUser(name);
         }
         return object;
     }
 })();

2. 策略模式

主要思想: 策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。
实现方法: 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。

 /*策略类*/
 var levelOBJ = {
     "A": function(money) {
         return money * 4;
     },
     "B" : function(money) {
         return money * 3;
     },
     "C" : function(money) {
         return money * 2;
     } 
 };
 /*环境类*/
 var calculateBouns =function(level,money) {
     return levelOBJ[level](money);
 };
 console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000

3. 代理模式

代理模式的定义: 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
使用场景: 图片的懒加载,先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。

 var imgFunc = (function() {
     var imgNode = document.createElement('img');
     document.body.appendChild(imgNode);
     return {
         setSrc: function(src) {
             imgNode.src = src;
         }
     }
 })();
 var proxyImage = (function() {
     var img = new Image();
     img.onload = function() {
         imgFunc.setSrc(this.src);
     }
     return {
         setSrc: function(src) {
             imgFunc.setSrc('./loading,gif');
             img.src = src;
         }
     }
 })();
 proxyImage.setSrc('./pic.png');

4. 中介者模式

中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。
中介者模式适用的场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。

 var goods = {   //手机库存
     'red|32G': 3,
     'red|64G': 1,
     'blue|32G': 7,
     'blue|32G': 6,
 };
 //中介者
 var mediator = (function() {
     var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
     var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
     var numSelect = document.getElementById('numSelect');
     return {
         changed: function(obj) {
             switch(obj){
                 case colorSelect:
                     //TODO
                     break;
                 case memorySelect:
                     //TODO
                     break;
                 case numSelect:
                     //TODO
                     break;
             }
         }
     }
 })();
 colorSelect.onchange = function() {
     mediator.changed(this);
 };
 memorySelect.onchange = function() {
     mediator.changed(this);
 };
 numSelect.onchange = function() {
     mediator.changed(this);
 };

5. 装饰者模式

装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。

例如:现有4种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这3个配件,如果用类继承的方式,需要创建4*3=12个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。

装饰者模式适用的场景:原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。

 Function.prototype.before = function(beforefn) {
     var self = this;    //保存原函数引用
     return function(){  //返回包含了原函数和新函数的 '代理函数'
         beforefn.apply(this, arguments);    //执行新函数,修正this
         return self.apply(this,arguments);  //执行原函数
     }
 }
 Function.prototype.after = function(afterfn) {
     var self = this;
     return function(){
         var ret = self.apply(this,arguments);
         afterfn.apply(this, arguments);
         return ret;
     }
 }
 var func = function() {
     console.log('2');
 }
 //func1和func3为挂载函数
 var func1 = function() {
     console.log('1');
 }
 var func3 = function() {
     console.log('3');
 }
 func = func.before(func1).after(func3);
 func();
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