架构之路 (一) —— iOS原生系统架构(一)
版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2018.05.15 |
前言
前面写了那么多篇主要着眼于局部问题的解决,包括特定功能的实现、通用工具类的封装、视频和语音多媒体的底层和实现以及动画酷炫的实现方式等等。接下来这几篇我们就一起看一下关于iOS系统架构以及独立做一个APP的架构设计的相关问题。
iOS系统架构
iOS系统架构如下所示:
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具体哪一层包含什么框架如下所示:
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下面看一下详细的信息:
1. 触摸层(Cocoa Touch)
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter
的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
下面看几个重要的框架:
-
AddressBook.framework
:包含直接访问用户联系人数据库的函数。 -
AddressBookUI.framework
:包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。 -
EventKit.framework
:包含访问用户日历事件数据的接口。 -
EventKitUI.framework
:包含显示标准系统日历界面的类。 -
GameKit.framework
:包含点对点连接管理接口。 -
iAd.framework
:包含在应用程序中显示广告的类。 -
MapKit.framework
:包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。 -
MessageUI.framework
:包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。 -
UIKit.framework
:包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。
下面看一下这个示意图
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2. 媒体层(Media)
提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphics
、CoreImage
、GLKit
、OpenGL ES
、CoreText
、ImageIO
等等。声音技术相关的CoreAudio
、OpenAL
、AVFoundation
,视频相关的CoreMedia
、Media Player
框架,音视频传输的AirPlay
框架等等。
下面看其中几个重要的框架:
-
AssetsLibrary.framework
:包含显示用户照片和视频的类。 -
AudioToolbox.framework
:包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。 -
AudioUnit.framework
:包含加载并使用音频单元的接口。 -
AVFoundation.framework
:包含播放或录制音频的Objective-C接口。 -
CoreAudio.framework
:包含Core Audio框架使用的各种数据类型。 -
CoreGraphics.framework
:包含Quartz 2D接口。 -
ImageIO.framework
:包含读取或写入图像数据的类。 -
MediaPlayer.framework
:包含显示全屏视频的接口。 -
OpenAL.framework
:包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。 -
OpenGLES.framework
:包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。 -
QuartzCore.framework
:包含Core Animation接口。
看一下下面示意图。
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3. Core Services(核心服务层)
提供给应用所需要的基础的系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation
和Foundation
框架,定义了所有应用使用的数据类型。
下面看几个重要的框架:
-
CFNetwork.framework
:包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。 -
CoreData.framework
:包含管理应用程序数据模型的接口。 -
CoreFoundation.framework
:提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。 -
CoreLocation.framework
:包含确定用户方位信息的接口。 -
CoreMedia.framework
:包含操作音频和视频的底层例程。 -
CoreMotion.framework
:包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。 -
CoreTelephony.framework
:包含访问电话相关的信息的例程。 -
CoreVideo.framework
:包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 -
Foundation.framework
:包含Cocoa Foundation层的类和方法。 -
MobileCoreServices.framework
:定义系统支持的统一类型标识符(UTIs) -
QuickLook.framework
:包含预览文件接口。 -
StoreKit.framework
:包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。 -
SystemConfiguration.framework
:包含用于处理设备网络配置的接口。
看一下下面示意图。
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4. 核心操作系统层(Core OS)
包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。
下面看其中几个比较重要的框架:
-
Accelerate.framework
:包含加速数学和DSP函数。 -
ExternalAccessory.framework
:包含与外设进行通讯的接口。 -
Security.framework
:包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。
看一下下面示意图。
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参考文章
后记
本篇主要讲述了iOS系统的架构,感兴趣的给个赞或者关注,谢谢~~~
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