关于通证与游戏的一些思考(十)
14.结尾
我跟很多人的观点不太一样,区块链要颠覆这个,颠覆那个,区块链革命。
随着成长,越来越明白,这个世界不是非黑即白的,不是非好即坏的,区块链世界中也不是中心化或者去中心化只能选择极端,EOS已经说明中心化和通胀也是可以存在的,而现在大部分的区块链项目,也只不过披着去中心化的皮。
我在币乎发表的第一篇文章中这么写到,“未来会是去中心化与中心化共存的世界”,现在越来越觉得,像比特币如此强去中心化的事物,可能只会有比特币一个。
既然我觉得颠覆不了,也取代不了,那就只能是补充了。所以:
比特币会成为货币的补充,成为资产的补充,与法币互相制衡
区块链会成为互联网的补充,作为互联网的镜像(长铗认为区块链和互联网是镜像关系)
通证会成为数字信息的补充,服务于组织、金融、游戏等领域。
对于游戏,这是我一直以来的观点,通证服务于游戏。
通证服务于游戏,那么一定是通证的属性在游戏中会发挥作用,借用钱串串的一张图:
1ba9a9e82de1af2ee369bd837681409b.png写了这么多篇,现在也变得更加清晰了,三条属性基本代表了游戏的三个方向:
物权属性:让游戏资产真正属于玩家
股权属性:让玩家变为利益相关方
货币属性:让通证在整个系统内激励与流通
目前常见的是物权属性的发挥,以加密猫为代表的一切游戏资产归属玩家的游戏,游戏资产归属玩家,点对点随处交易,现在大多数游戏努力的也是这个方向,因为这个方向代表着“真·区块链游戏”。
股权属性在很多区块链项目中已经非常常见了,比如币乎,但是在游戏中还不常见。通过股权属性,可以在游戏中改善游戏团队和玩家的对立关系,玩家与团队是利益共同体,是星与月的关系。
货币属性算是通证最最基础的属性了,每一种通证只要用的人多,那它就是货币,通证的激励作用在我看来有一部分应该归因与通证的货币属性。
我在文章(七)中,为竞技类游戏进行通证化设想,其通证就主要发挥了股权属性和货币属性。个人觉得那个设想还是挺不错的。
通证对于游戏还有一个激励作用,没有见人写过,也没见人讨论过。在币乎,通证用于对好文进行激励,然而“一千万读者眼中有一千万个哈姆雷特”,好文不是一个可以量化的东西,所以实现起来是比较困难的。而在竞技类游戏中,只有赢或者输两种结果,完全可以通过激励不断的加强正反馈。而且最重要的是,天然拒绝羊毛党,你想要薅羊毛,那就必须赢,而想要赢,就得有足够的游戏水平,就算有足够的水平,还得看队友,所以羊毛党是无法生存的。
激励与股权属性并不冲突,完全可以由一个通证完美承担,所以我挺看好通证在竞技类游戏中的发挥。
最后,作为系列的结尾,当然要展望一下了。在系列的开头就说过,现在的区块链发展实在是太早期,各大基础设施都还在建设之中,所以理性上说,区块链大规模应用之前,是不会出现什么太优秀的区块链游戏的,但是,作为一名游戏爱好者,又希望出现一款现象级区块链游戏,这种游戏的出现,对于游戏业发展,和区块链发展,都是好的。