设计模式

设计模式之桥接模式

2022-01-27  本文已影响0人  Catch6

在 GoF 的《设计模式》一书中,桥接模式被定义为:“将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化。”定义中的“抽象”,指的并非“抽象类”或“接口”,而是被抽象出来的一套“类库”,它只包含骨架代码,真正的业务逻辑需要委派给定义中的“实现”来完成。而定义中的“实现”,也并非“接口的实现类”,而是一套独立的“类库”。

应用场景

系统可能有多个维度,每个维度都有可能变化。

类图

image.png

将Color类组合在Shape中来将形状和颜色解耦,各自维护各自的变化,这里体现了组合优于继承的设计原则。

桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

代码实现

Color

public abstract class Color {

    public abstract void paint(String shape);

}

Red

public class Red extends Color {

    @Override
    public void paint(String shape) {
        System.out.println("红色的" + shape);
    }

}

Green

public class Green extends Color {

    @Override
    public void paint(String shape) {
        System.out.println("绿色的" + shape);
    }

}

Shape

public abstract class Shape {

    protected Color color;

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }

    public abstract void draw();

}

Circle

public class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        color.paint("圆形");
    }

}

Square

public class Square extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        color.paint("正方形");
    }

}

Main

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape;
        Color color;

        color = new Red();
        shape = new Circle();
        shape.setColor(color);
        shape.draw();

        color = new Green();
        shape = new Square();
        shape.setColor(color);
        shape.draw();
    }

}

至此,我们已经完成了桥接模式的学习。桥接模式在实际项目中并不常用,这里我们了解认识即可。

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