Android App 性能优化(一)----布局优化
App 性能优化系列:
Android App 性能优化(二)----内存泄露(Memory Leak)
Android App 性能优化(一)----布局优化
一. 概述
布局优化在 Android 性能优化中占有举足轻重的作用, 如果布局层次复杂,嵌套过深, 这样的布局就会导致在测量绘制的时候更耗时, 占用更多内存, 很容易就会出现卡顿. 如果布局层次分明合理, 没有冗余View的布局, 不仅可以提高加载速度, 提供一个良好的用户体验, 还能使我们的代码更容易维护和重用.
二. 具体的优化方案
(1). 选择合适的 ViewGroup
-
优先考虑使用
ConstraintLayout
,这也是google 推荐使用的布局ConstraintLayout
允许你在不嵌套的情况下复杂的布局,它与RelativeLayout
非常相似,所有的view都依赖于兄弟控件和父控件的相对关系,但是ConstraintLayout
比RelativeLayout
更加灵活.
目前通过 Android Studio 新建一个 layout xml 时默认的就是ConstraintLayout
, 使用它可以有效减少了布局的层级,大幅提高性能.
由于 Android 的碎片化程度高,手机屏幕尺寸众多,使用ConstraintLayout
能构建出多屏幕适配性更好的布局.
ConstraintLayout使用介绍 -
尽量多使用
RelativeLayout
和LinearLayout
,不要使用绝对布局AbsoluteLayout
;
在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout
代替RelativeLayout
, 因为LinearLayout
性能要稍高一点;
LinearLayout 比 RelativeLayout 快的根本原因是 RelativeLayout 需要对其子View 进行两次 measure 过程, 而 LinearLayout 则只需一次 measure 过程,所以显然会快于 RelativeLayout,但是如果 LinearLayout 中有
weight
属性,则也需要进行两次measure,但即便如此,应该仍然会比 RelativeLayout 快一点。
-
RelativeLayout
的子View如果高度和RelativeLayout
不同,会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重, 如果可以,尽量使用padding
代替margin
. - 在层级深度相同的情况下, 优先使用
LinearLayout
和FrameLayout
而不是RelativeLayout
。
(2). 使用include, merge, ViewStub 标签
1. **重用布局 **<include/>
<include/>
标签可将布局中的公共部分提取出来供其他layout
,以实现布局复用的目的, 这样可以减少项目中重复的布局, 更能减少程序员的工作量.
比如include_progressbar.xml
这个布局app的很多页面都会用到,这时就可以将它抽出来, 以便达到重用的目的;
include_progressbar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center">
<ProgressBar
android:id="@+id/pb"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="12dp"
android:text="加载中..."/>
</LinearLayout>
这里写图片描述
在
activity_main.xml
中使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="cjlcom.includetest.MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World! Hello World! Hello World! Hello World!" />
<include
android:id="@+id/pb_main"
layout="@layout/include_progressbar">
</include>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
这里写图片描述
2. 合并布局<merge/>
有时我们在使用
<include/>
后可能会导致出现相同ViewGroup
的嵌套, 比如我们使用<include/>
要引入的布局的根布局为FrameLayout
, 并且引入之后该布局的父布局也是FrameLayout
, 这时最终的布局就会出现两层相同FrameLayout布局, 这种 layout 节点是多余的,会导致解析变慢,解决办法就是通过<merge/>
标签去掉这多余的一层FrameLayout
节点.
还有一种比较特殊的情况就是根布局是FrameLayout
且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
3. 按需加载<ViewStub/>
<viewstub/>
标签同<include/>
标签都可以用来引入一个外部布局,区别是<viewstub/>
引入的布局默认不会去绘制,从而在解析layout时加快速度和减少内存开销.
<viewstub/>
常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度条布局、网络加载失败或者重试等刷新布局、信息出错出现的提示布局等.
还有一种方法就是不需要立即加载的布局,设置visibility为GONE,系统会跳过,不加载, 这种方法和<viewstub/>
区别后续说明.
(3). 使用<Space/>
控件
参考
[1] http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/51159419