深入淺出 Javascript30 快速導覽:Day 1:Jav
01 JavaScript Drum Kit 中文指南
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 1 篇。完整指南在 GitHub,喜欢请 Star 哦♪(∇*)
实现效果
模拟一个打鼓的页面。用户在键盘上按下 ASDFGHJKL 这几个键时,页面上与字母对应的按钮变大变亮,对应的鼓点声音响起来。
关键要点
- 键盘事件
- 播放声音
- 改变样式
步骤分解
-
添加键盘事件监听。在 window 上添加键盘
keydown
事件。 -
对应事件处理程序。
- 获取键码
- 用
querySelector
获取元素 - 获取
data-key
为对应键码的元素 - 处理元素。播放音频、添加样式。
-
为所有的
div.key
添加transitionened
事件。- 获取所有样式为
key
的元素 - 为其添加事件监听
- 获取所有样式为
- 去除样式的事件处理程序
基础语法
一些 ES6 语法
-
const
:声明一个只读的常量,标识符的值只能赋值一次。 -
`字符串 { } 括起来表示,具体请看MDN文档。简单例子如下:
var a = 1; var b = 2; //不用模板的写法 console.log("三是" + (a + b) + "不是" + (2 * a + b)); //"三是3不是4" //使用模板字符串的写法 console.log(`三是${a + b}不是${2 * a + b}`); //"三是3不是4"
forEach
与箭头函数
使用 document.querySelector
获取一组符合 CSS 选择符的元素快照,类型为 NodeList(此对象是对于文档的实时运行的动态查询),对其进行遍历时可采用 forEach
方法。
// Code from http://es6-features.org/#StatementBodies
// ES6
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
})
// ES5
nums.forEach(function (v) {
if (v % 5 === 0)
five.push(v);
})
解决难点
如何将键盘按键与页面按钮对应起来?
连接的帮手是 keydown
事件中的 keyCode
属性,keyCode
属性的值和 ASCII 编码值相同(对应小写字母)。在这个网站可以用按键盘来查看对应的键码。
我们能获取到的初始页面中,按钮 div
和音频 audio
标签中都添加了一个属性 data-key
用于存储对应的键码,这样做的目的是,添加键盘事件监听后,触发键盘事件时即可获取事件的 keyCode
属性值,以此为线索,操作对应的按钮及音频。
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);
如何保证按键被按住不放时,可以马上响起连续鼓点声?
每次播放音频之前,设置播放时间戳为 0:
var audio = document.getElementById("video");
audio.currentTime = 0;
audio.play();
如何使页面按钮恢复原状?
利用一个叫 transitionend
的事件,它在 CSS transition 结束后会被触发。我们就可以利用这个事件,在每次打鼓的效果(尺寸变大、颜色变化)完成之后,去除相应样式。
在这个页面中,发生 transition
的样式属性不止一个(box-shadow
, transform
, border-color
),所以需要添加一个判断语句,使每发生一次按键事件时,只去除一次样式。
funciton remove(event) {
if (event.propertyName !== 'border-left-color') return;
this.classList.remove('playing');
// event.target.classList.remove('playing');
}