游戏变了还是人变了
今天是一个值得纪念的日子,不为别的,我在DNF(地下城与勇士)某私服里做出来三件装备,它们的名字是悲鸣三件套。
看到上面的文字,我想大多数人都会觉得,这算不得什么。相信大多数人都不会玩电脑游戏,所以更不会知道DNF是什么。即使玩过,那也仅限于国服,至于这个名不经传的私人开设的小服务器里的三件装备,说到底仅仅是某某人U盘里不到1KB的几组数字而已,算得了什么呢?把这些东西拿出来谈,岂不是浪费大家的时间?
我的爹曾经这样评价:你可以做很多事,但最为没用的一件事,就是玩游戏。这确实是事实,玩游戏耽误了我很多事,甚至导致了我高考失利,退而求其次选择了医生这行,可以说游戏改变了我的人生走向。
我爹又说:“儿子,爸爸给你的规划,你不去争取,现在当了医生,你的后半生注定疲惫。你长点脸,今后不要找我诉苦。”
老爹的话不幸言中,现在我确实很累,我想诉苦但是没有脸开口。
对于游戏,我又爱又恨。我觉得错的不是游戏,也不是我,而是这个世界。这个社会需要进步,一切有助于推进它的行为,都会受到肯定甚至褒奖。然而游戏这个东西,无论如何都跟“进步”二字毫无关联。其实就目前而言,社会对于游戏的态度已经很宽容了,甚至出现了靠电子竞技为国争光的英雄玩家,如果往回数十来年,“三厅一社一吧”绝对是玩物丧志的代名词。
长久以来,我对游戏一直又爱又恨,欲罢不能。在漫长而蹉跎的岁月里,游戏可以说是我为数不多的增色剂。很多中老年人都认为游戏没用、不值钱,其实不然,就网络游戏而言,虚拟物品的价值取决于游戏的优劣、广告的投入、运营商的服务质量等,是完全可以变现的,我们把从游戏中套现的行为称为“搬砖”。然而,除了极少数掌握了财富密码的人,大多数在游戏中捞金的人,收入都不太乐观。可以说钱是可以赚得到,但是相同的时间投入下,从事别的行业收入会多得多。所以说在游戏中搬砖,其实是兴趣与生存的结合体。然而可悲的是,在生活中有这样一个定律,即爱好如果上升为事业,乐趣就会大打折扣。
总结起来,不论把游戏当成爱好还是事业,都需要一个让自己舒服的态度,即心态要摆正。遥想十几年前,我曾经为了《魔兽世界》里的虚拟装备,三天三夜不睡觉,也曾因为在游戏中忽然断网,被气得差点心脏病发。那时的我,真的很在乎游戏里这些东西。现在想一想,逝去的时间已经不再,唾手可得的机会也已经烟消云散,然而,我并不后悔。那时的我,是幸福而单纯的,那种纯粹的向往和期待,与获得后的满足感,是那样的刻骨铭心。
然而现在,一切都变了。我开始在游戏和现实间徘徊,时常患得患失。我醉心于老游戏,抵触新游戏,因为目前的心态已经难以让我静下心来,重新理解新的游戏机制。在面对精心设计的任务关卡时,我会盘算着这要花费多少时间,战利品能值多少米,要不要直接充钱把它买下算了。
说来说去回到开头,悲鸣三件套和DNF。这三件装备,需要我每天上线半个小时做任务,买东西,持续一百多天。行为心理学研究表明:21天以上的重复会形成习惯;90天的重复会形成稳定的习惯。有一说一,就我这种半吊子性格,还真少有能坚持一百天的事情。面对着背包里的战利品,我的老毛病又犯了,又开始质疑这些投入值不值。每天半小时,105天就是53小时,“如果做点别的不香吗?”面对这灵魂发问,我陷入了沉思——到底是游戏变了,还是人变了?当从游戏中无法再汲取出快乐的时候,我将何去何从?这个世界就是这么人云亦云,随他去吧。
最后感谢服务器的管理员小光,你的服务真的很到位,发自内心的感谢你。同时也感谢那些陪伴我一起玩乐的兄弟们。
祝一切安好。