策划一座青少年博物馆
一、以青少年为中心的这个关键词。针对青少年进行分析。
咱们小时候上初中的时候,或者上高中的时候。学校组织出去玩,无论在博物馆里还在公园里,全部在打闹,追逐打闹,满山跑,青少年天性就是追求无拘无束,“打砸抢烧”是常事,追逐打闹是正事,指望青少年团队静心,有次序地参观博物馆,就是天方夜谭,这就是青少年的特性。制造开心与好奇、满足游客七情六欲的需求;应该顺应游客游览、游玩的习惯;互动项目必须超出青少年的想象力。
所有提炼关键词都是市调,有了很棒的归纳和总结,对于后期提问和分析有莫大的帮助。
二、提出十大问题
1、投资500万青少年博物馆10大特色?
2、投资500W的青少年历史博物馆本质是什么?
3.投资500万的青少年历史博物馆的优势,劣势?
4.青少年历史博物馆核心卖点,竞争力,主题?
5.现有国内博物馆存在最严重问题?
6.如何吸引青少年和团队参观?
7.投入500万如何以小博大玩创意?
8.如何挖掘青少年参观需求?找痛点?
9.如何运用文化包装博物馆各项目?
10.博物馆盈利与运营成本?
三、提炼本质追求极致,养成做事习惯,做到极致才是王道。
投资500万的青少年博物馆的本质是什么?将陌生的概念转化为熟悉的概念,一线历史博物馆是以真贵展品为卖点,向游客传授历史知识,激发爱国热情,高端展品+大气装修+上档次的传授。青少年历史博物馆以青少年为中心,比历史展览内容重要,取消历史博物馆的展览。砍掉90%的事情,把10%的事情做到极致。不要展览,单爆博物馆角色扮演,参与体验与历史互动。
青少年历史博物馆本质就是与历史互动,与历史互动,这个概念还不算将陌生概念转化为熟悉的概念,顶多算半生不熟。还要继续提炼,针对与历史互动继续做提炼,青少年历史博物馆跟一线博物馆不同,更强调青少年参与到历史当中,体验与历史互动,也就是展览+互动,两种形式并存。秉承以青少年为中心的办馆宗旨,不比拼展品,只比拼与历史互动的项目,在这方面做的更彻底更纯粹,那就是请青少年来玩历史,就是纯玩历史。
四、先从自身、竞品和消费者开始做分析。
青少年历史博物馆优势:创意无限、拥有上下五千年悠久历史,互动题材取之不尽、,借鉴国外玩历史、玩地理、玩科技的创意,打造本土特色。青少年历史博物馆劣势:投资偏少,策划项目缩手缩脚,没有文物珍品,没有知名度。
自身优势激发到极致,策划才能成功!劣势一条都不能改变,要隐藏或者淡化,我们做销售的时候,没有一个十全十美的产品,苹果手机真的好,就是贵,我们要淡化,要把自己的优势激发出来,
研究消费者花多少时间都不为过,基于目标消费者心态和自我优势,博物馆比拼文物档次、装修档次、高科技展示的技术,这三个都无法做,如果创办玩历史,不能吸引消费者兴趣一定是失败到家,所以现在应该研究哪些玩历史的项目最吸引人。
六、单爆和目标细分无法落地
目标细分把历史朝代分解,按流程来分,游玩前,游玩中,游玩后,这个想法有点大,按项目来分,这项目还没有研发出来,你按那个游客的年龄阶段来分,游玩习惯来划分,不是主要问题。不能用目标细分法来分解。
根据单爆的思维版,不能往大海里洒盐,肯定是集中精力做好某些历史片段,而不是把上下五千年的历史统统的讲一遍。单爆的思维模式就是集中力量单爆一批,投入最少,但最能互动起来的历史片段,故事和人物。所以,我们肯定要集中全部的力量做一点的突破,争取做到极致。但是现在不能确定单爆的方向。所以暂时不能动用单爆的模式。
七、从讲故事入手做分析:博物馆推出的每一个互动项目,都有文化故事做包装,这才叫玩历史。就跟那个本质马上就呼应上来了,前面提炼了玩历史,玩历史就是玩故事,要有文化包装,对中国历史不是很清楚,马上要是市调。市调伴随提问思维模式随时进行的,不清楚马上做市调,看哪些历史片段好玩。
八、新学内容:1、我们很多时候提问,最后会殊途同归的。所以不要太纠结于谁先问谁后问,我们按照这个规律来就行,自身竞品和消费者,之后那就不是很重要了,所以不必特别纠结。
2、花大量的时间持续的想。写在纸上,不写第二天就忘了,第二天你再重新做,昨天想那东西全忘掉了,写在纸上,第二天做的时候可以查看头天的记录,第二天根据这个继续来提问继续来想。这样我们就可以把这事做成功了。
3、为什么先用八个方向,因为它快,八个方向如果解决不了的,十五个细分提问群再上,十五个提问群慢,但它非常的细,八个提问方向快,他能把主要问题很快就解决掉。
4、我们做市调,有归纳,有总结,有提炼大量的关键词,而且还能落地,这样才能进步。
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