游戏互动:故事、游戏与玩具

2018-06-19  本文已影响76人  随风铭记

前段时间,阅读了一本《游戏设计概论》,对里面的一个观点,印象深刻,结合自己的理解,尝试将它重新理顺、扩充、复述出来。

在人类原始的娱乐性活动中,故事、游戏、玩具是三种具有代表性的的娱乐方式。游戏区别于其他娱乐方式的核心,就在于游戏的互动性,即通过玩家意志,改变故事结局的影响力。

故事不具有这种互动性。故事,就是按照时间顺序发生的一系列事情,暗示因果关系。这里的故事可以说是狭义的情节组合,也可以说是广义的故事,它更像是一种讯息,用文字呈现出来的可能是小说,用图像呈现出来的可能是漫画,用视频呈现出来的可能是电影,但都属于故事的一种,都可以被归一为讯息。

通常,一些故事是精心虚构的,因为故事的情节并不重要,小说的概念也仅仅是产生一种感觉,其中故事情节是无关紧要的,只有故事情节中暗示的因果关系才是故事中最重要的部分。例如,我们不会考虑《星球大战》中的天行者和死星是否真的存在。我们只看到天行者是好的善良的,死星是坏的邪恶的,天行者最终摧毁了死星,故事中暗示的因果关系是善良战胜邪恶。因此故事是表现现实的一个工具,它只是通过一系列事实的因果关系来进行表达,而不是通过事实本身来进行表达。

游戏也尝试表现现实,两者的区别在于:

故事、玩具和游戏的属性区别,自然而然地让三者在互动性上产生了差别:

可以这样说,小说家直接控制读者的体验,游戏设计师间接控制玩家的感受,玩具制作者对于玩家基本没有控制能力。

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