UE4

Animation Notify

2020-03-22  本文已影响0人  托尼章

1 Animation Notifications

动画通知:为程序员提供了一种方式,以便在动画序列的特定时间点上触发事件.动画通知常用于在行走或跑步动画中添加脚步声之类的效果,或在动画中生成粒子系统.
不同类型的动画通知会导致不同事件被触发.例如相机效果、粒子效果、音效均可借助动画通知动画序列的任意时间点上触发.

1.1 添加Skeleton Notifies

1.2 继承AnimNotify类

1.3 其他预定义的AnimNotify类

1.4 动画通知状态 AnimNotifyState

动画通知状态(通知状态)与上面的普通动画通知类似.它拥有三个事件:NotifyBegin,NotifyTick,NotifyEnd.在通知状态开始与结束时分别触发NotifyBeginNotifyEnd;在每次动画更新时都会触发NotifyTick事件,直到NotifyEnd被触发为止.

使用通知状态时需要注意的其他事项:

1.4.1 创建自己的AnimNotifyState子类.

蒙太奇

骨骼控制

瞄准偏移

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