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Javascript模块化开发基础

2018-09-02  本文已影响392人  faremax

认识模块

JS 作为一名编程语言,一直以来没有模块的概念。严重导致大型项目开发受阻,js 文件越写越大,不方便维护。其他语言都有模块的接口,比如 Ruby 的 require,python 的 import,C++ 天生的 #include,甚至 CSS 都有 @import。在 ES6 之前,有主要的2个模块化方案:CommonJS 和 AMD。前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 这样引入模块:

let {stat, exists, readFile} = require('fs');

AMD 和 CommonJS 引入模块方法差不多,其代表是 require.js。这里我们主要研究 ES6 提供的方法:

import {stat, exists, readFile} from 'fs'

这个方法相比之前的方案,具有以下优点:

export 和 import

模块功能主要由2个命令组成:export 和 import。export 关键字用于规定模块的对外接口,import 关键字用于输入其他模块提供的功能。这里需要知道的是,ES6 中模块导出的都会构成一个对象。

export var a = 1;
export var b = 2;
export var c = 3;

上面导出了3个变量,和下面的下法等价:

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
export {a, b, c};    //这种写法更好,在文件结尾统一导出,清晰明了

当然还可以导出函数和类

//导出一个函数 add
export function add(x,y){
  return x + y;
}
//导出一个类
export default class Person{}

还可以在导出时候对参数重命名:

function foo(){}
function bar(){}

export {foo, bar as bar2, bar as bar3}     //bar 被重命名为 bar2,bar3输出了2次
// abc.js
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
export {a, b, c}

//main.js
import {a, b, c} from './abc';      //接受的变量用大括号表示,以解构赋值的形式获取
console.log(a, b, c);

导入的时候也可以为变量重新取一个名字

import {a as aa, b, c};
console.log(aa, b, c)

如果想在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句可以和export语句写在一起。

// 正常写法
import {a, b, c} form './abc';
export {a, b, c}

// 使用简写, 可读性不好,不建议
export {a, b, c} from './abc';

//ES7 提议,在简化先输入后输出的写法。现在不能使用,也不建议使用,可读性不好
export a, b, c from './abc'

使用 import 和 export 需要注意一下几个方面:

// foo.js
export var foo = 'foo';

setTimeout(function() {
  foo = 'foo2';
}, 500);

// main.js
import * as m from './foo';
console.log(m.foo); // foo
setTimeout(() => console.log(m.foo), 500); //foo2            500ms 后同样会被修改
import './foo';    //执行 foo.js 但不引入任何值

模块整体加载

当然模块可以作为整体加载,使用*关键字,并利用 as 重命名得到一个对象,所有获得的 export 的函数、值和类都是该对象的方法:

// abc.js
export var a = 1;
export var b = 2;
export var c = 3;

// main.js
import * as abc from './abc';
console.log(abc.a, abc.b, abc.c);

上面 main.js 中的整体加载可以用 module 关键字实现:

//暂时无法实现
module abc from './abc';
console.log(abc.a, abc.b, abc.c);   //1 2 3

注意,以上2种方式获得的接口,不包括 export default 定义的默认接口。

export default

为了使模块的用户可以不看文档,或者少看文档,输出模块的时候利用 export default 指定默认输出的接口。使用 export defalut 输出时,不需要大括号,而 import 输入变量时,也不需要大括号(没有大括号即表示获得默认输出)

// abc.js
var a = 1, b = 2, c = 3;
export {a, b};
export default c;     //等价于 export default 3;

// main.js
import {a, b} from './abc';
import num from './abc';        // 不需要大括号, 而且可以直接改名(如果必须用原名不还得看手册么?)
console.log(a, b, num)            // 1 2 3

本质上,export default输出的是一个叫做default的变量或方法,输入这个default变量时不需要大括号。

// abc.js
var a = 20;
export {a as default};

// main.js
import a from './abc'; // 这样也是可以的
console.log(a);        // 20

// 这样也是可以的
import {default as aa} from './abc';
console.log(aa);       // 20

如果需要同时输入默认方法和其他变量可以这样写 import:

import customNameAsDefaultExport, {otherMethod}, from './export-default';

这里需要注意:一个模块只能有一个默认输出,所以 export default 只能用一次

模块的继承

所谓模块的继承,就是一个模块 B 输出了模块 A 全部的接口,就仿佛是 B 继承了 A。利用 export * 实现:

// circleplus.js
export * from 'circle';            //当然,这里也可以选择只继承其部分接口,甚至可以对接口改名
export var e = 2.71828182846;
export default function(x){        //重新定义了默认输出,如果不想重新定义可以:export customNameAsDefaultExport from 'circle';
  return Math.exp(x);
}

//main.js
import * from 'circleplus';        //加载全部接口
import exp from 'circleplus';      //加载默认接口
//...use module here

上面这个例子 circleplus 继承了 circle。值得一提的是,export * 不会再次输出 circle 中的默认输出(export default)。

在使用和定义模块时,希望可以做到以下几个建议:

ES6 模块加载的实质

ES6 模块加载的机制是值的应用,而 CommonJS 是值的拷贝。这意味着, ES6 模块内的值的变换会影响模块外对应的值,而 CommonJS 不会。 ES6 遇到 import 时不会立刻执行这个模块,只生成一个动态引用,需要用的时候再去里面找值。有点像 Unix 中的符号链接。所以说 ES6的模块是动态引用,不会缓存值。之前的这个例子就可以说明问题:

// foo.js
export let counter = 3;
export function inc(){
  counter++;
}

// main.js
import {counter, inc} from './foo';
console.log(counter);    //3
inc();
console.log(counter);    //4

我们看一个 CommonJS 的情况

// foo.js
let counter = 3;
function inc(){
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  inc: inc
}

// main.js
let foo = require('./foo')
let counter = foo.counter;
let inc = foo.inc;

console.log(counter);    //3
inc();
console.log(counter);    //3

循环加载

不知道你们只不知道循环引用,在 JS内存管理与垃圾回收中提到过:如果 A 对象的一个属性值是 B 对象,而 B 对象的一个属性值是 A 对象,就会形成循环引用,无法释放他们的内存。而模块中也会出现循环加载的情况:如果 A 模块的执行依赖 B 模块,而 B 模块的执行依赖 A 模块,就形成了一个循环加载,结果程序不能工作,或者死机。然而,这样的关系很难避免,因为开发者众多,谁都会在开发自己的模块时使用别人的几个模块,久而久之,就行互联网一样,这样的依赖也织成了一个网。

ES6 和 CommonJS 处理循环加载又不一样,从 CommonJS 开始研究

{
  id: '...',           //表示属性的模块名
  exports: {...};      //模块输出的各个接口
  loaded: true,        //表示是否加载完毕
  //...内容很多,不一一列举了
}

之后使用这个模块,即使在写一遍 requrie,都不会再执行对应 js 文件了,会直接在这个对象中取值。
CommonJS 如果遇到循环加载,就输出已执行的部分,之后的不再执行,执行顺序以注释序号为准(从0开始):

// a.js
exports.done = false;         //1. 先输出 done
var b = require('./b.js');    //2. 进入 b.js 执行 b.js    //5. 发现 a.js 没执行完,那就重复不执行 a.js,返回已经执行的 exports
console.log(`In a.js, b.done = ${b.done}`);     //10. 第2步的 b.js 执行完了,继续执行 a.js 得到控制台输出:'In a.js, b.done = true'
exports.done = true;          //11
console.log('a.js executed');  //12. 得到控制台输出:"a.js executed"

// b.js
exports.done = false;         //3. 先输出 done
var a = require('./a.js');    //4. 执行到这里发生循环加载,去 a.js 执行 a.js     //6. 只得到了 a.js 中的 done 为 false
console.log(`In b.js, a.done = ${a.done}`);       //7. 得到控制台输出:"In b.js, a.done = false"
exports.done = true;     //8. 输出 done, 覆盖了第3步的输出
console.log('b.js executed');     //9. 得到控制台输出:"b.js executed"

//main.js
var a = require("./a.js");    //0. 去 a.js 执行 a.js
var b = require("./b.js");    //13. b.js 已经执行过了,直接去内存中的对象取值
console.log(`In main,a.done = ${a.done}, b.done = ${b.done}`)    //得到控制台输出:'In main,a.done = true, b.done = true'
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo(){
  bar();
  console.log("finished")
}

// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar(){
  foo();
}

//main.js
import * from './a.js';
import * from './b.js';
//...

上面这段代码写成 CommonJS 形式是无法执行的,应为 a 输出到 b 的接口为空(null), 所以在 b 中调用 foo() 要报错的。但是 ES6 可以执行,得到控制台输出"finished"

另一个例子是这样的。执行顺序以注释序号为准(从0开始):

// even.js
import {odd} from './odd';         //2. 得到 odd.js 动态引用,但不执行
export var counter = 0;            //3. 输出 counter 的引用
export function even(n){           //4. 输出 even 函数的引用
  counter++;                       //6
  return n === 0 || odd(n - 1);    //7. n 不是 0, 去 odd.js 找 odd() 函数    //10. 执行 odd 函数,传入9
}

// odd.js
import {even} from './even';       //8. 得到 even.js 动态引用,但不执行
export function odd(n){            //9. 输出 odd 函数
  return n !== 0 && even(n - 1);   //11. 回到第2步,找到 even 函数,回来执行,传入8,直到 n 为 0 结束
}

// main.js
import * as m from './even';    //0. 得到 even.js 动态引用,但不执行
console.log(m.even(10));     //1. 去 even.js 找 even 函数。 //5. 执行函数,传入10   //最终得到控制台输出:true
console.log(m.counter);      //由于 ES6 模块传值是动态绑定的(下同),所以得到控制台输出:6
console.log(m.even(20));     //分析同上,得到控制台输出:true
console.log(m.counter);      //得到控制台输出:17

上面写了11步,之后是一个循环,没有继续写。但不难看出 ES6 根本不怕循环引用,只要模块文件的动态引用在,就可以计算完成。不过,别看这个过程比 CommonJS 复杂,每次都有重新运行模块文件,而不直接读取缓存,但 ES6 的这些工作在编译期间就完成了,比 CommonJS 在运行时间处理模块要效率更高,体验更好。

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