wxWidgets

wxWidgets绘图基础

2018-05-19  本文已影响1144人  jdzhangxin

1. 实现窗口

wxWidgets窗口程序需要四个必须的部分:

  1. 添加一个继承wxApp的应用程序类。
  2. 添加一个继承wxFrame的框架类。
  3. 重载wxApp::OnInit()成员函数,并在其中创建框架类的对象。
  4. 在调用宏定义IMPLEMENT_APP()实例化应用程序。
#include <wx/wx.h>
#include <cstdlib>

// 框架类
class Tetris : public wxFrame {
public:
  Tetris(const wxString &title) 
  :wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) {}
}
win10

2. 面板

所有的绘制都在面板上。并且在框架中添加面板类。

  1. 添加一个继承wxPanel的应用程序类。
  2. 在框架类的构造函数中创建面板类的对象。
class Board : public wxPanel {
public:
    Board(wxFrame *parent): wxPanel(parent){
    }
};


class Tetris : public wxFrame {
public:
  Tetris(const wxString &title) 
  :wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) {
    Board *board = new Board(this);
  }
};

3. 绘制事件

通常GUI程序绘制图像,是使用绘制事件通知的方式界面(面板)绘制的。这是一个经典的MVC模式。

一般在如下几种情况会触发绘制事件:

  1. 程序初始化界面显示。
  2. 窗口最小化后再重新出现。
  3. 窗口尺寸变化。
  4. 窗口被挡住后,重新出现。
  5. 代码调用Refresh()ReflashRect()

为了能够处理绘制事件,我们需要给它绑定一个绘制事件。

class Board : public wxPanel {
public:
    Board(wxFrame *parent): wxPanel(parent){
      // 绑定绘制事件
      Bind(wxEVT_PAINT, &Board::OnPaint,this);
    }
    // 定义绘制函数
    void OnPaint(wxPaintEvent &event) {

    }
};

其中,wxPaintEvent是绘制事件类,它包含了一些绘制信息。wxEVT_PAINT是绘制事件宏定义表示事件类型。

执行效果与上图一样,因为我们什么也没有绘制。

4. 绘制原理

4.1 绘制图形

计算机绘制图像与人类画画有很多相似的地方。也需要画板、绘图工具(笔、刷子)。面板Panel就是我们的画板,绘图工具在程序中被称为设备上下文(Device Context,简称DC)。DC提供了绘制各种图像的方法。

在wxWidgets常用wxPaintDC绘制图像。它可以绘制各种图像。例如:直线、矩形、

No. 函数 功能
1 void DrawPoint (const wxPoint &pt) 画点(像素)
2 void DrawLine (const wxPoint &pt1, const wxPoint &pt2) 画线
3 void DrawRectangle (const wxPoint &pt, const wxSize &sz) 画矩形
4 void DrawPolygon (int n, const wxPoint points[]) 画多边形
5 void DrawCircle (const wxPoint &pt, wxCoord radius) 画圆
6 void DrawText (const wxString &text, const wxPoint &pt) 绘制文本

说明

注意,屏幕使用的坐标系被称为屏幕坐标系,默认的坐标原点在屏幕左上角。与我们数学中使用的笛卡尔坐标系是有区别的。

  // 定义绘制函数
  void OnPaint(wxPaintEvent &event) { 
      wxPaintDC dc(this);
      // 画点
      dc.DrawPoint(wxPoint(10, 10));
      // 画线
      dc.DrawLine(wxPoint(15, 15), wxPoint(75, 75));
      // 画矩形
      dc.DrawRectangle(wxPoint(80, 35),wxSize(50,45));
      // 画多边形
      const wxPoint points[] = {
          wxPoint(120,120),
          wxPoint(120,160),
          wxPoint(140,160)
      };
      dc.DrawPolygon(3,points);

      // 画圆
      dc.DrawCircle(wxPoint(280,100),80);

      // 画文字
      dc.DrawText(wxT("测试文字"), wxPoint(200, 160));
  }

注意:如果两个图形存在重合的部分,后面绘制的会覆盖前面绘制的。

4.2 设置绘制

上面的图形都是黑线白底,线的宽度是1个像素,可以通过下面的方式修改。

No. 函数 功能
1 void SetPen (const wxPen &pen) 设置画笔
2 void SetBrush (const wxBrush &brush) 设置画刷
3 void SetFont (const wxFont &font) 设置字体

说明

颜色设置有两种方式

  1. 使用内置的宏定义。例如:wxRED_PENwxGREEN_PENwxBLUE_PEN等。
    详细可参考帮助手册
  2. 使用wxColour定义颜色,使用RGB模型。

注意
SetPen()不能改变文字的颜色,需要下面的使用SetFont()

颜色设置方式与画笔设置方式相同。

设置字体颜色要使用SetTextForeground()方法。

4.3 绘制图片

绘制图片需要用到如下两个函数:

No. 函数 功能
1 void wxInitAllImageHandlers() 初始化图片处理器
2 void DrawBitmap (const wxBitmap &bmp, const wxPoint &pt) 绘制图片

5 鼠标事件

界面上的图像有一部分使用代码生成,也有一部分使用鼠标创建。添加鼠标事件方式与绘制事件一样。需要新建鼠标处理函数并且绑定到事件中。但是鼠标事件种类要比绘图事件多,常用的有如下几个。

No. 事件 触发动作
1 wxEVT_LEFT_DOWN 鼠标左键按下
2 wxEVT_LEFT_UP 鼠标左键弹起
3 wxEVT_LEFT_DCLICK 鼠标左键双击
4 wxEVT_MIDDLE_DOWN 鼠标中键按下
5 wxEVT_MIDDLE_UP 鼠标中键弹起
6 wxEVT_MIDDLE_DCLICK 鼠标中键双击
7 wxEVT_RIGHT_DOWN 鼠标右键按下
8 wxEVT_RIGHT_UP 鼠标右键弹起
9 wxEVT_RIGHT_DCLICK 鼠标右键双击
10 wxEVT_MOVE 鼠标移动
#include <wx/wx.h>

class Move : public wxFrame {
public:
  Move(const wxString& title): wxFrame(NULL, wxID_ANY, title) {
    wxPanel* panel = new wxPanel(this, -1);
    st1 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 10));
    st2 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 30));
    panel->Bind(wxEVT_MOTION,&Move::OnMove,this);
  }

  void OnMove(wxMouseEvent & event){
    wxPoint size = event.GetPosition();
    st1->SetLabel(wxString::Format(wxT("x: %d"), size.x ));
    st2->SetLabel(wxString::Format(wxT("y: %d"), size.y ));
    event.Skip();
    Update();
  }
private:
  wxStaticText *st1;
  wxStaticText *st2;
};

class MyApp : public wxApp {
  public:
    virtual bool OnInit(){
      Move *move = new Move(wxT("Move event"));
      move->Show(true);
      return true;
    }
};
IMPLEMENT_APP(MyApp)
class Board : public wxPanel {
public:
    Board(wxFrame *parent): wxPanel(parent){
      // 绑定绘制事件
      Bind(wxEVT_PAINT, &Board::OnPaint,this);
      // 绑定鼠标事件
      Bind(wxEVT_LEFT_DOWN, &Board::OnLeftDown,this);
      Bind(wxEVT_LEFT_UP, &Board::OnLeftUp,this);
    }
    // 定义绘制函数
    void OnPaint(wxPaintEvent &event) {
        wxPaintDC dc(this);
        dc.DrawLine(startPos,endPos);
    }
    // 定义鼠标左键按下函数
    void OnLeftDown(wxMouseEvent &event) {
        startPos = event.GetPosition();
        Refresh();
    }
    // 定义鼠标右键弹起函数
    void OnLeftUp(wxMouseEvent &event) {
        endPos = event.GetPosition();
        Refresh();
    }
private:
    wxPoint startPos;
    wxPoint endPos;
};

wxMouseEvent中包含了一个很重要的信息--事件出发时鼠标的位置。可以通过调用事件的方法GetPosition()获取。

尝试加上鼠标移动事件,看看会有什么效果?

  void OnMove(wxMouseEvent &event) {
    endPos = event.GetPosition();
    Refresh();
  }

6 键盘事件

class Board : public wxPanel {
public:
    Board(wxFrame *parent): wxPanel(parent){
      // 绑定绘制事件
      Bind(wxEVT_PAINT, &Board::OnPaint,this);
      // 绑定键盘事件
      Bind(wxEVT_KEY_DOWN,&Board::OnKeyDown,this);

      startPos = wxPoint(10,10);
      endPos = wxPoint(50,50);
    }
    // 定义绘制函数
    void OnPaint(wxPaintEvent &event) {
        wxPaintDC dc(this);
        dc.DrawLine(startPos,endPos);
    }
    void OnKeyDown(wxKeyEvent &event) {
            case WXK_RIGHT:
              startPos.x += 10;
              endPos.x += 10;
              break;
            case WXK_LEFT:
              startPos.x -= 10;
              endPos.x -= 10;
              break;
            case WXK_UP:
              startPos.y -= 10;
              endPos.y -= 10;
              break;
            case WXK_DOWN:
              startPos.y += 10;
              endPos.y += 10;
              break;
            default:
              break;
         }
      Refresh();
    }
private:
    wxPoint startPos;
    wxPoint endPos;
};

7 定时器事件

class Board : public wxPanel {
public:
    Board(wxFrame *parent): wxPanel(parent){
       // 绑定绘制事件
      Bind(wxEVT_PAINT, &Board::OnPaint,this);
       // 绑定事件
      Bind(wxEVT_TIMER,&Board::OnTimer,this);

      startPos = wxPoint(150,50);
      endPos = wxPoint(50,50);
      timer = new wxTimer(this,wxID_ANY);
      timer->Start(1000);
    }
    // 定义绘制函数
   void OnPaint(wxPaintEvent &event) {
      wxPaintDC dc(this);
      dc.DrawLine(startPos,endPos);
    }
   void OnTimer(wxTimerEvent &event) {
    static int i = 0;
    i++;
    i%=60;
    double angle = M_PI/30*i; 
      startPos = endPos + wxPoint(100*cos(angle),100*sin(angle));
      Refresh();
    }
private:
    wxPoint startPos;
    wxPoint endPos;
    wxTimer* timer;
};
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