C++ STL

C++ STL 之 vectot(三)

2020-01-29  本文已影响0人  思想永不平凡

今天我们继续更新 C++ STL 中 vector 容器的使用



vector 容器增加元素

vector 容器增加元素的方式有 push_back() 和 emplace_back()。
使用 push_back() 函数,可以在容器的末尾添加一个元素,emplace_back() 比 push_back() 更强大,emplace_back() 中可以添加的参数是容器构造函数所需要的参数,这句话什么意思呢?
我们还是以例子来看吧。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    vector<string> data(1,"vector");
    string word="hello word";
    for(auto& d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl<<endl;
    //使用push_back()
    data.push_back("is");
    data.push_back("powerful");
    //使用emplace_back(),传入所需要的参数、
    data.emplace_back("!");
    //从word中截取,从0开始的五个字符
    data.emplace_back(word,0,5);
    //从word中截取,从6开始的4个字符
    data.emplace_back(word,6,4);
    auto first=data.begin();
    vector<string>::iterator last=data.end();
    while(first!=last){
        cout<<*first<<endl;
        first++;
    }
    return 0;
}

结果:

image.png

这两种方法都是在容器末尾增加元素,我们也可以在容器的任意位置插入元素,只需要指定迭代器的位置就可以了。

使用 emplace() 插入元素。其第一个参数是一个迭代器,它确定了将要生成对象的位置。对象会被插入到迭代器所指定元素的后面。第一个参数后其他的参数,都作为插入元素的构造函数的参数传入。
示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    vector<string> data(1,"We");
    auto iter1 = begin(data);
    iter1++;
    //对象会被插入到迭代器iter1所指定元素的后面,所以iter1++
    data.emplace(iter1,1,'A');
    for(auto& d : data){
        cout<<d<<endl;
    }
    cout<<endl;
    //容器发生改变,在begin(data)的尾部插入
    vector<string>::iterator iter2 = begin(data);
    iter2++;
    data.emplace(iter2,2,'B');
    for(auto& d : data){
        cout<<d<<endl;
    }
    cout<<endl;
    //在容器的尾部插入
    auto iter3 = end(data);
    iter3;
    data.emplace(iter3,3,'C');
    for(auto& d : data){
        cout<<d<<endl;
    }
    return 0;
}

结果如下:

image.png

vector 容器插入元素

使用 insert() 可以在 vector 中插入一个或多个元素。第一个参数总是一个指向插入位置的迭代器或者其反向迭代器,元素会被插入到第一个参数所指向元素的前面或者后面,这取决于迭代器类型。

示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    vector<string> data {"one","three","five"};
    //在迭代器前插入元素,在第一个元素前插入
    vector<string>::iterator iter1 = begin(data);
    string goal = "zero";
    data.insert(iter1,goal);
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    //在迭代器后插入元素,在最后一个元素后插入
    auto iter2 = end(data);
    goal = "six";
    data.insert(iter2,goal);
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    //移动迭代器,在某一个位置处插入
    iter2 = end(data);
    iter2-=2;
    goal = "four";
    data.insert(iter2,goal);
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

结果如下:

image.png

以上例子展示了,在 vector 中插入元素的相关操作,注意每次插入元素后,迭代器发生了改变。如果还使用之前的 iter1 是无法插入的。

使用 insert() 插入一个由第二和第三个参数指定的元素序列。
示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    vector<string> data {"one","three","four"};
    vector<string> data_add {"five","six"};
    //得到添加元素后的容器迭代器
    auto iter1=data.insert(++begin(data),"two");
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    //插入data_add,在data的最后一个元素的后面插入
    data.insert(cend(data),begin(data_add),end(data_add));
    //移动iter1也可
    // iter1=iter1+data.size()-1;
    // data.insert(iter1,begin(data_add),end(data_add));
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    //插入 data_add 的一部分
    data.insert(cend(data),begin(data_add),--end(data_add));
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

结果如下:

image.png

注释部分的功能和上面是一样的。

在插入点插入多个元素:
1)第二个参数是第三个参数所指定对象的插入次数。
2)第二个参数就是被插入元素的初始化列表。
示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    vector<string> data {"one","four"};
    //在插入点插入多个单个元素。第二个参数是第三个参数所指定对象的插入次数
    auto iter = begin(data);
    iter++;
    data.insert(iter,2,"null");
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    //在插入点插入初始化列表指定的元素。第二个参数就是被插入元素的初始化列表
    iter = end(data);
    data.insert(iter,{"five","six","seven"});
    for(auto d : data){
        cout<<d<<" ";
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

结果如下:

image.png

vector 的成员函数 insert(),需要一个标准的迭代器来指定插入点;它不接受一个反向迭代器,因为无法通过编译。
如果需要查找一个元素,我们可以使用 find(),第一个参数指定起始的迭代器,第二个参数指定结束的迭代器,第三个元素指定待查找的元素。

如果成功找到,它会返回一个迭代器,这个迭代器和用来指定搜索范围的迭代器有相同的类型,是一个指向匹配元素的迭代器。如果没有找到匹配的元素,那么返回为空。
若使用反向迭代器,意味着 find()会找到最后匹配的元素;使用标准迭代器会找到第一个匹配的元素,如果没有匹配的元素,会返回 end(data)。
示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
   vector<string> data {"zeros","one","two","four"};
   auto begin_data = begin(data);
   vector<string>::iterator end_data = end(data);
   string goal = "one";
   auto iter = find(begin_data,end_data,goal);
   cout<<*iter<<endl;
   goal = "tw";
   iter = find(begin_data,end_data,goal);
   cout<<*iter<<endl;
   return 0;
}

结果如下:

image.png

使用反向迭代器,找到某一目标元素后,再插入一元素。
示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
   vector<string> data {"zeros","one","two","four"};
   //使用反向迭代器
   auto rbegin_data = rbegin(data);
   auto rend_data = rend(data);
   string goal = "one";
   auto riter = find(rbegin_data,rend_data,goal);
   cout<<*riter<<endl;
   //插入元素
   data.insert(riter.base(),"one_two");
   for(auto d : data){
       cout<<d<<" ";
   }
   cout<<endl;
   return 0;
}

结果如下:

image.png

调用 riter 的 base() 函数可以得到一个标准迭代器,从序列反方向来看,它指向 riter 前的一个位置,也是朝向序列结束的方向。
如果想把插入点变成 find() 返回位置的前一个位置,将 insert() 的第一个参数变为 iter.base()-1 即可。

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