公元40000年的世界

2019-10-21  本文已影响0人  仁宗

最近迷上了战锤40k。

和朋友开的一局

相对于桌面上的胜负,其背景故事也很有趣。

在公元40000,人类在由“帝皇”组建的帝国统治了银河系。

在这几万年的时间里,人们的科技不断进步。

有能够实现星际穿越的亚空间技术,能造出30米高的战争机器。还有人类改造手术,将普通人变成美国队长。

在帝国不断扩张的同时,也不断和外星人、邪神较量,人类自身内部也出现叛变。

有一个奇怪的现象。在那个科技高度发达的时代,鼎盛时占据整个银河系的人类,体质却用着对于现在我们都觉的落后的封建统治。

有着皇帝、骑士、奴工,还有宗教。

让人觉得落后的政治制度,为何能在如此科技发达、地域广阔的国度存在?

因为人天性希望通过简单来屏蔽复杂。

我们每天都在面对一个个无法衡量的事情。做好一个项目、完成一个方案、维护好一个客户。

这些事情对于组织来说,一个事情做的好坏如何评价,是一个很复杂的事。是看质量、是看收益、是看完成率?

于是就有了绩效、有了KPI,希望通过这一个个简单的指标来衡量出一个人所做事情的好坏。

就像战锤时间,如此大的疆域、如此多的外部威胁。那大家推选出一位帝皇来代替我们对此做出决定吧。

帝制之下,全有他一人说了算。疆域派军队开拓,外星人能合作合作,不能合作就消灭。

宗教将帝皇奉为神,军队视其为领袖。通过简单的制度,帝国机器高效的运行着。

但简单只是屏蔽了复杂,用简单对抗复杂总会被复杂所吞没。

就像战锤世界,邪恶势力的进攻,内部势力的叛变,让帝国逐渐衰落。

我们正在进入一个知识经济的时代。整个经济系统,正在变得极其复杂。能处理得了这种级别的复杂性的,唯有同等级别的复杂性。

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