《Effective Objective-C 2.0 》 阅读笔

2016-03-04  本文已影响211人  dibadalu

第1条:了解Objective-C语言的起源

1. 消息结构与函数调用

Objective-C语言使用“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。

关键区别在于:

2. 运行期组件

3. Objective-C是C语言的超集

3.1. 声明变量的语法

  NSString *someString = @"The string";
  NSString *anotherString = someString;

解释:someString变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSString对象。也就是说,如果再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不会拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象。

图例:


Snip20160304_3.png

*** 在栈上的变量指向堆中所分配的NSString实例,该变量也叫做指针,其所存放的值是NSString实例的内存地址。***

3.2. 不含*的变量

如果变量的定义里不含*,它们可能会使用“栈空间”。这些变量所保存的不是Objective-C对象。如结构体CGRect。

系统框架都在使用结构体的原因?
答:因为如果改用Objective-C对象来做的话,性能会受影响。与创建结构体相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等。所以,如果只需要保存int、float、double、char等“非对象类型”,那么通常使用CGRect这种结构体就可以了。

要点

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