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iOS之动力行为的重力效果及碰撞效果

2016-04-14  本文已影响1932人  闯先生的猫

1、简介:属于UIKit

(1)什么是动力行为?

模拟真实世界中力学相关的电话和交互系统

(2)可以实现的效果

重力、碰撞、吸附、推动、扑捉效果,并且可以组合

3)iOS9 UIDynamicItemGroup 可以统一给 一组元素 添加动力行为

(4)iOS9 可以定义成 以球形方式 去接触 另一个边境 或元素

类名介绍

(1)UIDynamicAnimator动力效果动画播放者

1.initWithReferenceView:初始化动力效果播放者 并指定参考视图

2.addBehavior:添加动力行为

3.removeBehavior:移除某个动力行为

4.removeAllBehaviors 移除所有动力行为

5.delegate 代理

(2)UIDynamicBehavior 动力效果的动画行为 会影响到动力元素的属性(frame)


《1》UIGravityBehavior 重力效果行为
1.initWithItems:初始化重力效果行为 并指定作用对象
                2.addItem:添加重力效果作用对象
                3.removeItem:移除作用对象
                4.gravityDirection 重力的方向
                CGVector:表示矢量的结构体 值:0-1
                        x:横向重力
                        y:竖向重力
                        受加速度的影响
                5.Angle:更改重力效果的角度  
                6.magnitude:加速度的级别 1.0代表加速度是1000 points /second²
                7.setAngle:magnitude:设置重力方向的角度 和速度

《2》UICollisionBehavior 碰撞行为

《1》元素碰撞的时候 调用
                        1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p
                        2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2
                    《2》边境碰撞的时候 调用
                        1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p
                        2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier
(4)addBoundaryWithIdentifier:forPath: 添加路径 为边境
(5)- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier
(6)addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint: 添加一条线为边境
(7)removeBoundaryWithIdentifier
(8)translatesReferenceBoundsIntoBoundary 是否 以参照视图作为边界   
(9)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距

《3》UIPushBehavior

《4》UISnapBehavior

《5》UIAttachmentBehavior 附着效果

《6》UIDynamicItemBehavior

下面是重力效果的案例:
代码如下:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//故事版中的imageView

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate>
//动力效果的元素
@property (nonatomic,strong)UIImageView *ballItem;

@property (nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self.imageView addSubview:self.ballItem];
    
}
//MARK:----------动力效果操纵者的代理方法-------

-(void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator *)animator{
    NSLog(@"开始");
}
-(void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator{
    NSLog(@"暂停");
    
}
//懒加载
-(UIImageView *)ballItem{
    if (_ballItem) {
        return _ballItem;
    }
    _ballItem = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 50, 50)];
    _ballItem.image = [UIImage imageNamed:@"球"];
    return _ballItem;
}
-(UIDynamicAnimator *)animator{
    if (_animator) {
        return _animator;
    }
    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    _animator.delegate = self;
    return _animator;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"Y:%f",self.ballItem.frame.origin.y);
    
    [self gravity];
}
//MARK:------重力效果-------
-(void)gravity{
//    移除之前效果
    [self.animator removeAllBehaviors];
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    /*
     CGVector 表示 方向的结构体
     struct CGVector {
     CGFloat dx; x轴的方向
     CGFloat dy; y轴的方向
     };
     gravityDirection 默认(0.0,1.0)向下 每秒下降 1000个像素点
     */

    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
//    弧度 影响到重力的方向
    gravityBehavior.angle = 30*M_PI/180;
//    magnitude 影响下降速度
    gravityBehavior.magnitude = 100;
    //    把重力效果 添加到 动力效果的操纵者上
    [self.animator addBehavior:gravityBehavior];
    
}
重力效果.gif

下面是碰撞效果:

//MARK:----------检验碰撞的行为---------
-(void)collision{
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
//    设置 检测碰撞的 模式
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
//    以参照视图为边境范围
    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
}

注意要在结束之后调用
[self collision];

这样碰撞的效果就实现了:

碰撞效果.gif

另外还可以设置限制:

-(void)collision{
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
//    设置 检测碰撞的 模式
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
//    以参照视图为边境范围
//    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 300, 300, 300) cornerRadius:150];
    [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"round" forPath:path];
    
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
    
}
碰撞限制效果.gif

下面我们设置当球碰撞结束的时候,出现一个图片
首先创建一个图片:

//碰撞到边界 出现的图片
@property (nonatomic,strong)UIImageView *dungView;

-(UIImageView *)dungView{
    if (_dungView) {
        return _dungView;
    }
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"keng"];
    _dungView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
    _dungView.image = image;
    [self.view addSubview:_dungView];
    return _dungView;
}

//MARK:-----------检测碰撞行为的代理方法--------

//检测 元素与边界之间 碰撞

self.dungView.center = CGPointMake(p.x-10, p.y-10);
[self.imageView exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

}

}



![碰撞出现图片效果1.gif](http:https://img.haomeiwen.com/i1401036/db7320f61fb13c70.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
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