《卧龙:苍天陨落》游戏简评
2023-07-05 本文已影响0人
sigmarising
卧龙:苍天陨落
不玩《卧龙》,我永远不知道《只狼》的设计有多么的优秀。
前排提醒,本作的 PC 优化极其垃圾,远逊色于主机版。《卧龙》是我对忍者组游戏的初次尝试,但是很遗憾,体验并不是非常好。《卧龙》无论是从哪方面来看,都有很强烈的《只狼》既视感,但是论完成度,我认为它还欠不少火候。
《卧龙》的核心机制包含有士气等级(包含不屈等级)以及五行等级,五行等级即我们传统理解的等级概念,而关卡内士气等级的主要作用,是调谐玩家等级防止玩家等级压制敌方的(离谱),从而强行限制玩家在箱庭内的探索顺序。《卧龙》所有的技能以及动作都直接作用于气势条(《只狼》架势条既视感),并且化解过于有效导致了格挡这个动作的完全冗余。但似乎制作组也知道化解过于有效,于是采用了一种极 Low 的拆了东墙补西墙的方法来限制玩家疯狂化解,即空化解会快速涨自己的负气势,此惩罚手段极其严苛,例如想靠化解的短暂冲刺位移的话,你的气势很快会负满,使得试错成本趋近于零。如果我们和《只狼》对比一下动作系统的设计就会发现,《卧龙》的极度失衡以及《只狼》的各司其职与简洁高效,高下立判。
美术设计上,《卧龙》采用了非常怪异的大篇幅鲜艳色彩,让人完全感受不到高级感,反而有些刺眼。在小细节上,《卧龙》可谓该提示教学的地方不提示,不该提示教学的瞎提示。而且部分的动作设计非常僵硬,例如二段跳等。《卧龙》的手柄优化也没比 FS 社高到哪去,但至少 FS 社后期用优秀的美术、引人入胜的剧情、精妙设计的 BOSS 让你不服不行、连连称赞,反观《卧龙》还是差不少意思。
能看得出来忍者组在努力找到一个魂 Like 游戏不一样的玩法机制系统,但是这个介于魂和动作系之间的系统,我个人觉得非常四不像。在系统设计上忍者组和宫崎英高的 FS 社差了真的只是一个神坛。
评分:6/10