C4D渲染学习笔记:Vray初探-7 标准材质- Luminos
2017-08-15 本文已影响147人
DIGITALMAN
一个发光物体甚至可以在没有灯光的环境中可以看出来。因为它是自发光的。使用GI时,该层通道提供了真正的光现场。你可以在里面放任何HDRI纹理,任何图像或着色器。它也有一个透明或遮罩。


一、Luninosity color : 自发光颜色

定义颜色和纹理,用纹理就会覆盖颜色,纹理可以使用HDRI贴图。AMOUNT是倍增器。
【练习】
1、颜色为黄色,打开GI渲染:

2、使用贴图,打开GI渲染:

二、Luminosity transparency : 透明

白色为透明,黑色不透明(用灰度值控制)
AMOUNT 数值越大,越透明。
【练习】
1、设置DIFFUSE 添加一个纹理

2、勾选自发光层,设置COLOR为黄色,AMOUNT值不要100%,设置透明颜色为白色,如下:

3、渲染,发现露出DIFFUSE 的纹理

4、把透明颜色设为深灰色,发现DIFFUSE 纹理看不见了。


5、提高AMOUNT值,渲染发现底纹又显示出来了。


三、Luminosity parameters: 参数

1、Double sided: 强制两面渲染,否则背面不渲染。
2、Emit on back side:强制背面发光。
3、Compensate exposure:当使用vray 的物理相机时,使用曝光补偿。
4、Direct illumination : 直接照明,当勾选时,在GI启用,可以直接当做光源。
勾选之后,又打开一个窗口,详细参数以后涉及到再谈。
5、Use vraydirt: 启用VRAYDIRT。以后集中研究。