Activity,View及Window之间的关系
View
View(ViewGroup)使用的是组合模式,将view组成树形结构,以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。View主要是用于绘制我们想要的结果,是一个最基本的UI组件。
Window
简单地说,window
表示一个窗口,一般来说,window
大小取决于屏幕大小。但是这个不绝对的,如对话框、toast等就不是整个屏幕大小。你可以指定window
的大小。window
包含一个'view tree'和窗口的layout
参数。
感觉window的理解比较抽象,window相当于一个容器,里面盛放着很多view,这些view是以树状结构组织起来的。
如果还是无法理解的话,就把window当成是显示器,显示器有大有小(对应window有大有小),view是显示器里面具体显示的内容。
window对象存在的必要性
window
能做的事情,view
对象基本都能做:像什么触摸事件啊、显示的坐标及大小啊、管理各个子view啊等等。view已经这么强大了,为什么还多此一举,加个window
对象。可能有人会说因为windowManager
管理的就是window
对象啊?那我想问,既然这样,Android系统直接让windowManager
去管理view
不就好了?让view接替window
的工作,把window
所做的事情都封装到view
里面不好嘛?或许又有人说,view
负责绘制显示内容,window
负责管理view
,各自的工作职责不同。可是我想说,window
所做的大部分工作,view
里面都有同样(或类似)的处理。
window绘制过程
在理解window
绘制过程之前,首先,我们需要知道surface
,在window
中持有一个 surface
,那么什么是surface
呢?
surface
其实就是一个持有像素点的矩阵对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。** 我们看到显示的每个window(包括对话框、全屏的activity、状态栏等)都有他自己绘制的surface
**。而最终的显示可能存在window
之间遮挡的问题,此时就是通过surface flinger
对象渲染最终的显示,使他们可以正确的Z-order
显示出来,一般surface
拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加薪缓存。
windowManager
为每个window
创建surface
对象,然后应用就可以通过这个surface
为绘制任何它想要绘制的东西。而对于windowManager
来说,这只不过是一块矩形区域而已。
当window
需要重绘(如,当view调用invalidate)时,最终转为window
的surface
,surface
被锁住(locked)并返回canvas对象,此时view拿到canvas对象来绘制自己。当所有view绘制完成后,surface
解锁(unlock),并且post到绘制缓存用于绘制,通过surface flinger
来组织各个window,显示最终一个屏幕。
总结
现在我们知道了window
绘制过程,其实站在系统的角度来考虑,一个window对象代表一块显示区域,系统不关心window里面具体的绘制内容,也不管你window
怎么去绘fundamental制,反正只给你提供可以在这块区域绘制图形surface
对象,你window
对象怎么画是你的事情。
换句话说,站在系统的角度上看,系统是不知道有view对象这个说法的,作为系统,他有自己的骄傲,不去管你window如何搬砖、如何砌墙,只给你地皮。而这时,window为了绘制出用户想要的组件(按钮、文字、输入框等等),系统又不给我!没事,那我自己定义,于是就定义了view机制,给每个view提供canvas,让不同的view自己绘制具有特色的组件。同时,为了更好的管理view,通过定义viewGroup等等。
Activity
对于开发人员来说,一个activity
就相当于一个界面(通过setContentView
指定具体的view)。我们可以直接在activity里处理事件,如onKeyEvent
,onTouchEvent
等。并可以通过activity维护应用程序的生命周期。
Activity和Window
前面我们知道,Window
已经是系统管理的窗口界面。那么为什么还需要Activity
呢?我们把Activity
所做的事情,全部封装到Window
不就好了?
其实,本质上讲,我们要显示一个窗口出来,的确可以不需要Activity。悬浮窗口中不就是没有使用Activity来显示一个悬浮窗吗?既然如此,Window(以及View)能处理点击事件以及封装各种逻辑,那为啥还需要Activity呢?
Android
中的应用中,里面对各个窗口的管理相当复杂(任务栈、状态等等),Android系统当然可以不用Activity,让用户自己直接操作Window来开发自己的应用。但是如果让用户自己去管理这些Window,先不说工作量,光让用户自己去实现任务栈这点,有几个人能写的出来。为了让大家能简单、快速的开发应用,Android通过定义Activity,让Activity帮我们管理好,我们只需简单的去重写几个回调函数,无需直接与Window对象接触。各种事件也只需重写Activity里面的回调即可。无需关注其他细节,默认都帮我们写好了,针对需要定制的部分我们重写(设计模式为:模板方法模式)。