Swift - 枚举、结构体

2017-12-04  本文已影响41人  Albert_Li99

一、枚举

枚举简单的说也是一种数据类型,只不过是这种数据类型只包含自定义的特定数据,它是一组有共同特性的数据的集合。
Swift枚举类似于OC和C的结构,枚举的功能为:
1.它声明在类中,可以通过实例化类来访问它的值。
2.枚举也可以定义构造函数(initializes)来提供一个初始成员值,可以在原始的实现基础上拓展他们的功能。
3.可以遵守协议(protocols)类提供标准的功能。

语法

Swift中使用enum关键词来创建枚举并且把它们的整个定义放在一对大括号内:

enum enumName {
     //枚举内容
}

例如我们定义一下表示星期的枚举:

enum Days {
    case Sunday
    case Monday
    case Tuesday
    case Wednesday
    case Thursday
    case Friday
    case Saturday
}
var weekDay = Days.Thursday
weekDay = .Thursday
switch weekDay {
    case .Sunday:
         print("星期天")
    case .Monday:
         print("星期一")
    case .Tuesday:
         print("星期二")
    case .Wednesday:
         print("星期三")
    case .Thursday:
         print("星期四")
    case .Friday:
        print(星期五"")
    case .Saturday:
        print("星期六")
}

以上程序的执行结果为:

星期四

枚举中定义的值(例如:Sunday,Monday等)是这个枚举的成员值(或成员)。case关键词表示一行新的成员值将被定义。

注意:

和OC、C语言不同,Swift的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整型值。在上面的例子“Days”中,Sunday,Monday.....不会隐式的赋值0,1,2......相反,这些枚举成员本身就有完备的值,这些值是已经明确定义好的Days类型。

var weekDay = Days.Thurdays

weekDay的类型可以在它被Days的一个可能值初始化时推断出来。一旦weekDay被声明为一个Days,你可以使用一个缩写语法(.)将其设置为另一个Days的值。

var weekDay = .Thursday

当weekDay的类型已知时,再次为其赋值可以省略枚举名。使用显示类型的枚举值可以让代码具有更好的可读性。
枚举可分为相关值与原始值。

相关值与原始值的区别

相关值

以下实例中我们定义一个名为Student的枚举类型,它可以是Name的一个字符串(String),或者是Mark的一个相关值(Int,Int,Int)。

enum Student {
    case Name(String)
    case Mark(Int,Int,Int)
}
var studentDetails = Student.Name("Apple")
var studentMarks = Student.Mark(99,98,95)
Switch studentMarks {
    case .Name(let studentName):
        print("学生的名字是:\(studentName)。")
    case .Mark(let Mark1,let Mark2,let Mark3):
        print("学生的成绩是:\(Mark1),\(Mark2),\(Mark3)。")
}

以上程序的执行结果为:

学生的成绩是:99,98,97

原始值

原始值可以是字符串、字符或者任何整型值或浮点型值。每个原始值在它的枚举中声明中必须是唯一的。
在原始值为整数的枚举时,不需要显式的为每一个成员赋值,Swift会自动为你赋值。
例如,当使用整数作为原始值时,隐式赋值的值依次递增1,如果第一个值没有被赋初值,将会被自动置为0。

enum Month : Int {
    case January = 1, February, March, April, May, June, July, August, September, October, November, December
}
let yearMonth = Month.May.rawValue
print("数字月份为:\(yearMonth)。")

以上程序执行输出结果为:

数字月份为:5

二、结构体

Swift结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的结构体。
我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体功能。
与C、OC语言不同的是:
1.结构体不需要包含实现文件和接口。
2.结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其他代码的外部接口。
结构体总是通过被赋值的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。

语法

我们通过关键字struct来定义结构体:

struct nameStruct {
    Definition 1
    Definition 2
    ......
    Definition N
}

实例

我们定义一个名为MarkStruct的结构体,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为Int:

struct MarkStruct {
    var mark1: Int
    var mark2: Int
    var mark3: Int
}

我们可以通过结构体名来访问结构体成员。
结构体实例化使用let关键字:

struct studentMarks {
    var mark1 = 100
    var mark2 = 99
    var mark3 = 95
}
let marks = studentMarks()
print("Mark1 是 \(marks.mark1)")
print("Mark2 是\(marks.mark2)")
print("Mark3 是\(marks.mark3)")

以上程序的执行结果为:

Mark1 是 100
Mark2 是 99
Mark3 是 95

实例中,我们通过结构体名“StudentMarks”访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1,mark2,mark3,数据类型为整型。然后我们通过使用let关键字将结构体studentMarks()实例化并传给marks。
最后我们就通过号来访问结构体成员的值。
以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体:

struct MarksStruct {
    var mark: Int
    init(mark: Int) {
        self.mark = mark
    }
}
var aStruct = MarksStruct(mark: 98)      
var bStruct = aStruct
bStruct.mark = 97
print(aStruct.mark)
print(bStruct.mark)

以上程序的执行结果为:

98
97

结构体应用

在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。
结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
1、结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
2、有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是引用。
3、任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
4、结构体不需要去集成另一个已存在类型的属性或者行为。
举例来讲,以下情境中适合使用结构体:
1、几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
2、一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
3、三维坐标系内一点,封装x、y、z属性,三者均为Double类型。
结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。

struct markStruct {
    var mark1: Int
    var mark2: Int
    var mark3: Int

    init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
        self.mark1 = mark1
        self.mark2 = mark2
        self.mark3 = mark3
    }
}

print("优异成绩:")
var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
print(marks.mark1)
print(marks.mark2)
print(marks.mark3)

print("糟糕成绩:")
var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13)
print(fail.mark1)
print(fail.mark2)
print(fail.mark3)

以上程序执行输出结果为:

优异成绩:
98
96
100
糟糕成绩:
34
42
13

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