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iOS-CALayer (一)

2018-05-02  本文已影响89人  梦蕊dream

前言:CALayer基础知识。

一、简介

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
UIView iOS 系统界面的基础,有core Animation实现,真正绘图由 CALayer 管理。framebounds实际访问 CALayer 的属性。

二、基本属性

2.1基础属性
//宽度和高度
@property CGRect bounds;

//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;

//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;

//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

//形变属性
@property CATransform3D transform;

//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;

//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
2.2 contents

CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。

contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的。它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用。如果你试图在iOS平台上将UIImage的值赋给它,只能得到一个空白的图层。一些初识Core Animation的iOS开发者可能会对这个感到困惑。
头疼的不仅仅是我们刚才提到的这个问题。事实上,你真正要赋值的类型应该是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。UIImage有一个CGImage属性,它返回一个"CGImageRef",如果你想把这个值直接赋值给CALayer的contents,那你将会得到一个编译错误。因为CGImageRef并不是一个真正的Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型。
尽管Core Foundation类型跟Cocoa对象在运行时貌似很像(被称作toll-free bridging),他们并不是类型兼容的,不过你可以通过bridged关键字转换。

layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;

2.3 contentGravity

UIView 可以对图片做合适的处理,例如:
view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
CALayer 与之相对的属性是 contentGravity ,contentGravity目的是为了决定内容在图层的边界中怎么对齐,比如 kCAGravityResizeAspect 效果等同于 UIViewContentModeScaleAspectFit,在图层中等比例拉伸以适应图层边界。
可选常量值

2.4 contentScale

contentScale 决定图的像素尺寸和视图大小比例,默认是1.0(浮点数)。支持高分辨率(Hi-DPI或Retina)屏幕机制的一部分。判断在绘制图层的时候图创建空间的大小,和需要显示图片的拉伸度。
UIView 有相似属性:contentScaleFactor

2.5 maskToBounds

UIView 有属性 clipsToBounds 属性决定是否显示超出边界的内容。
CALayer 对应属性是 maskToBounds 。

2.6 contentRect

contentRect属性允许在图层边框显示图的子域。涉及到图片的显示和拉伸。与 bounds 和 frame 不同,contentRect不是按点计算,是单位坐标,坐标区间在0-1之间。可以用于图片的拼接。


contentRect自定义
2.7 contentCenter

是 CGRect,定义固定边框和在图层上可拉伸的区域。工作效果和 UIImage的 -resizeableImageWithCaplnsets 方法类似。可以在 XIB 中控制拉伸图片。


contentCenter示例
2.8 Custom Drawing

可以使用 Core Graphics 直接绘制图,通过机场 UIView 实现 drewRect: 方法自定义绘制。

CALayer 有 delegate 属性,实现 CALayerDelegate 协议,当CALayer需要内容特定的信息就会从协议中请求。CALayerDelegate 非正式协议,当需要被重绘,调用 -(void)displayLayer:(CALayer *)layer方法实现。如果代理不实现上述方法,CALayer 会尝试调用 -(void)drawLayer:(CLALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx.

三、有关 CALayer

首先

其次

四、CALayer与 UIView 的关系与选择

4.1 CALayer与 UIView 的关系
- (class) layerClass {
    // 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
    return ([CAEAGLLayer class]);
}
grayCover = [[CALayer alloc]init];
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.layer addSubLayer:grayCover];
4.2 CALayer与 UIView 的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。UIView对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。

UIView作为 CALayer 的代理,CALayer通过actionForLayer:xxx forKey向 UIView 请求相应的动画 Action。代理方法内部[UIView (CALayerDelegate) drawlayer:xxx inContext ]调用 UIView 的 DrawRect 方法,从而绘制 UIView 的内容。

4.3 position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.这两个属性是配合使用的.

@property CGPoint position;
//用来设置CALayer在父层中的位置

@property CGPoint anchorPoint;
//称为“定位点”、“锚点”
//以自己的左上角为原点(0, 0)
//它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

(0.5,0.5)
(1,0.5)
(0,0)
(0.5,0)
(1,0.5)

五、隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。

隐式动画简介
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性),默认动画缺省值为0.25s。

常见的Animatable Properties:

通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
动画的底层是包装成一个事务来进行的。什么是事务?很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作。

[CATransaction begin];//事物开始
[CATransaction setDisableActions:YES];//事物隐藏动画
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];//动画执行时长
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];//提交事物

六、其他

6.1 裁剪图片
//设置图片的圆角半径
_imageView.layer.cornerRadius = 50;
//裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉
_imageView.layer.masksToBounds = YES;

注意:UIImageView当中Image并不是直接添加在层上面的.这是添加在layer当中的contents里.我们设置层的所有属性它只作用在层上面.对contents里面的东西并不起作用.所以我们看不到图片有圆角的效果.想要让图片有圆角的效果.可以把masksToBounds这个属性设为YES, 当设为YES,把就会把超过根层以外的东西都给裁剪掉.

masksToBounds = NO
masksToBounds = YES
下一篇:高性能的给 UIImageView 加圆角
6.2 layer的 CATransform3D属性

只有旋转的时候才可以看出3D的效果.

      //旋转
      //x,y,z 分别代表x,y,z轴.
      CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
      //平移
      CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
      //缩放
      CATransform3DMakeScale(x,y,z);

通过KVC的方式进行设置属性.
但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.

NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];

什么时候用KVC?
当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.
比如:[_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
快速的进行缩放, 后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.

6.3 自定义CALayer

🌰:使用 UIView 实现 UIImageView 的效果。

     CALayer *layer = [CALayer layer];
     layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
     layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
     [self.view.layer addSublayer:layer];
示例:使用 CALayer 画时钟
下一篇:iOS-CALayer (二)
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