H5 canvas
canvas基本标签
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #aaa">< /canvas>
宽高写在内部跟样式有区别的(样式设置-画出的图形宽高改变,内部设置-画出的图形宽高不变)
var cvs = document.getElementById("myCanvas");
IE 6 7 8不支持 <canvas>标签
每个画布都必须要有一个context(上下文)的定义,如下面代码所示。就目前的情况来说,官方规范只承认一个2D环境:
var ctx = cvs.getContext("2d");
绘制
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ctx.beginPath():开始一个路径。
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ctx.moveTo(x,y):路径移到画布中的指定点,即起点。
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ctx.lineTo(x,y):添加一个新点,画线。
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ctx.closePath():关闭绘制路径.
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ctx.fillStyle:用来设置填充颜色。
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ctx.fill():填充已定义好的路径。
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ctx.lineWidth:画线的宽度。
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ctx.strokeStyle:用来设置描边颜色。
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ctx.stroke():绘制已定义好的路径。
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.lineTo(100,200); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = '#fc0'; ctx.lineWidth = 10; ctx.stroke(); ctx.rect(350, 100, 200, 100); ctx.stroke();
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矩形的绘制 rect(x,y,w,h)
x,y为起始坐标,w、h为矩形的宽、高ctx.fillRect(x,y,w,h)及 ctx.strokeRect(x,y,w,h)
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圆形的绘制 arc(x,y,r,sa,ea,true/false)
x,y为圆心坐标,r为半径,sa、ea分别为起始角度和结束角度,true是逆时针画圆,false是顺时针画圆;360度角即2PI弧度,1度就是2PI/360=PI/180弧度,90度就是2PI/360*90=PI/2弧度 -
绘制文字
方法:
fillText(text,x,y,maxWidth):填充绘制
text表示文字 x,y为坐标
maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出strokeText(text,x,y,maxWidth):描边绘制
text表示文字 x,y为坐标
maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出。常用属性:
font文本内容的当前字体属性
示例:ctx.font = "bold 60px 微软雅黑";(顺序不能改)
textAlign 文本内容的当前对齐方式(一般不需要)
示例:ctx.textAlign = "left"; ctx.textAlign ="right";
textBaseline绘制文本时使用的当前文本基线
示例:ctx.textBaseline = "middle"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.textBaseline="bottom"; -
图形的组合方式
globalCompositeOperation属性,控制图形的组合方式,这个属性归getContext('2d')所创建的对象所有
globalCompositeOperation="type";
type的值:
* source-over(默认值),表示新图覆盖在旧图之上
* source-in :只绘制新图的重叠部分,其他透明
* source-out :只绘制新图,重叠部分和旧图透明
* source-atop : 只绘制旧图和重叠的部分,其他透明
* destination-over : 表示旧图覆盖在新图之上
* destination-in : 值绘制旧图的重叠部分,其他透明
* destination-out : 只绘制旧图,重叠部分和新图透明
* destination-atop : 只绘制新图和重叠部分,其他透明
* lighter:旧图与新图都绘制,重叠部分混色处理
* xor : 旧图和新图重叠处做透明处理
* copy : 只绘制新图形,不绘制旧图形。
图形的阴影。
阴影属性:
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shadowCOlor:设置阴影颜色。
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shadowBlur:设置阴影模糊级别。
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shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离
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shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离
ctx.shadowColor="red";
ctx.shadowBlur=20;
ctx.shadowOffsetX=5;
ctx.shadowOffsetY=5;
图像的处理
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绘制图像
- drawImage(img,x,y)
x:图片横坐标的起始值 y:图片纵坐标的起始值 - drawImage(img,x,y,w,h)
w:在画布中图片显示的宽度 h:在画布中图片显示的高度 - drawImage(img,x,y,w,h,rx,ry,rw,rh)
rx、ry:显示在画布中的坐标 rw、rh:显示在画布中的宽、高
- drawImage(img,x,y)
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图像在画布中的平铺
createPattern(img,type)
type:repeat整个画布平铺
repeat-x/y在x/y轴方向上平铺
no-repeat不平铺 -
图像的裁剪(配合路径使用)
clip()配合路径使用,先绘制好路径,然后调用clip方法
提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) -
像素处理
getImageData(x,y,w,h):可以获取指定区域内的像素点的数据;
putImageData(imgData,x,y);getImageData返回的像素数据点imgData填充到画布上面,从x、y点开始填充; -
图像的输出
canvas.toDataURL( type , args ):
为canvas的方法,用来返回一个url地址,将canvas画布转化为一张图像;
图像是基于Base64编码的 , 如果不指定两个参数,无参数调用该方法,转换的图像格式为png格式 。
•type:图像格式,image/png image/jpeg等
•args:可选参数。例如,如果type为image/jpeg,则args可以是0和1之间的值,以指定图像的品质。 -
其他方法
scale(w,h) 缩放当前绘图:
w: 缩放绘图的宽度 h: 缩放绘图的高度
rotate(angle) 旋转当前绘图的坐标轴
1°等于Math.PI/180 5°=5*Math.PI/180
translate(x,y) 重新映射画布上的 (0,0) 位置save()、restore():
绘制复杂图形必不可少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无参数 -
清除画布
ctx.clearRect(x,y,width,height):
x : 清除起点横坐标
y : 清除起点纵坐标
width : 清除长度
height : 清除高度
canvas学习:http://blog.csdn.net/clh604/article/details/8536059