iOS-Runloop常驻线程/性能优化
懵逼
主要聊聊以下内容
1 Runloop基本概要
2 Runloop与定时器
3 Runloop常驻线程
4 Runloop性能优化
Runloop基本概要
Runloop就是一个do…while 循环
functionloop(){initialize();do{varmessage=get_next_message();process_message(message);}while(message!=quit);}
只有主线程默认打开了Runloop,子线程需要手动打开
Runloop一共有5个mode,其中给我们使用的有三个
NSDefaultRunLoopMode 默认模式UITrackingRunLoopMode scrollView进入拖拽的时候会进入的模式NSRunLoopCommonModes 占位模式
内部实现原理(图片网上找的)
内部实现原理
Runloop会在一次循环绘制屏幕上所有的点
Runloop-定时器
不多说,直接上代码,分析问题。
NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.frepeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){NSLog(@"%s",__func__);}];[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
小知识:
[NSRunLoopcurrentRunLoop][NSRunLoopmainRunLoop]在主线程中上面获取的Runloop是同一个,在子线程中不同。[NSRunLoopmainRunLoop]表示获取主线程的Runloop对象[NSRunLoopcurrentRunLoop]表示获取当前线程的Runloop对象
运行图:
mode问题
通过上面的图得知Runloop在scrollView进行拖拽的时候会进入UITrackingRunLoopMode模式,退出拖拽的时候则会回到NSDefaultRunLoopMode模式,如何解决上面的问题呢?
需要用到NSRunLoopCommonModes占位模式,切换模式后,在看图。
NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.frepeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){staticintcount=0;NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);}];[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
运行图:
占位模式
Runloop常驻线程
在项目开发中我们通常把耗时操作方在子线程中运行,我们就接着上面的那个代码中模拟耗时操作。
NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.frepeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){staticintcount=0;[NSThread sleepForTimeInterval:1];//休息一秒钟,模拟耗时操作NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);}];[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
这个时候我们是没有放在子线程里面进行处理的,通过实验效果得知,会卡顿。
效果图:
模拟耗时操作
然后此时的你,可能就会写出这样子的代码。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.frepeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){staticintcount=0;[NSThread sleepForTimeInterval:1];//休息一秒钟,模拟耗时操作NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);}];[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];});
然后你就会发现,啥都没有啊,根本没运行……
分析问题:
当进入block的时候,先创建了timer,并且也把timer也把timer加入到runloop中,但是很重要的一点子线程中Runloop不会自动运行,需要手动运行,因为这里没有运行Runloop,所以timer就被释放掉了,所以导致了啥都没有。
既然得知原因是没有运行Runloop,那我们自己运行不就可以了吗?
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.frepeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){staticintcount=0;[NSThread sleepForTimeInterval:1];//休息一秒钟,模拟耗时操作NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);}];[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];//子线程需要手动开启Runloop[[NSRunLoop currentRunLoop]run];});
小知识
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];运行runloop[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];指定runloop在指定模式下,设置开始时间,开启成功会返回YES[[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:[NSDate distantFuture]];运行runloop直到一个时间
运行效果:
runloop-timer4.gif
这样子我们就可以实现在子线程处理耗时操作,并且常驻线程了。
Runloop性能优化
案例:tableView的Cell中有多个ImageView,同时加载大图,导致UI卡顿。
解决思路:使用Runloop每次循环址添加一张图片。
工具:这里我们需要使用到CFRunloop
实现过程:
1、把加载图片等代码保存起来,先不执行 (保存一段代码,block)
2、监听Runloop循环(CFRunloopObserver)
3、每次都从任务数组中取出一个加载图片等代码执行(执行block代码)
监听Runloop
//添加runloop监听者-(void)addRunloopObserver{// 获取 当前的Runloop ref - 指针CFRunLoopRef current=CFRunLoopGetCurrent();//定义一个RunloopObserverCFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;//上下文/*
typedef struct {
CFIndex version; //版本号 long
void * info; //这里我们要填写对象(self或者传进来的对象)
const void *(*retain)(const void *info); //填写&CFRetain
void (*release)(const void *info); //填写&CGFRelease
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info); //NULL
} CFRunLoopObserverContext;
*/CFRunLoopObserverContext context={0,(__bridgevoid*)(self),&CFRetain,&CFRelease,NULL};/*
1 NULL空指针 nil空对象 这里填写NULL
2 模式
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
3 是否重复 - YES
4 nil 或者 NSIntegerMax - 999
5 回调
6 上下文
*/// 创建观察者defaultModeObserver=CFRunLoopObserverCreate(NULL,kCFRunLoopBeforeWaiting,YES,NSIntegerMax-999,&Callback,&context);//添加当前runloop的观察着CFRunLoopAddObserver(current,defaultModeObserver,kCFRunLoopDefaultMode);//释放CFRelease(defaultModeObserver);}
我们要实现回调方法
staticvoidCallback(CFRunLoopObserverRef observer,CFRunLoopActivity activity,void*info){//通过info桥接为当前的对象PQRunloop*runloop=(__bridge PQRunloop*)info;//如果没有任务,就直接返回if(runloop.tasks.count==0){return;}BOOL result=NO;while(result==NO&&runloop.tasks.count){//取出任务RunloopBlock unit=runloop.tasks.firstObject;//执行任务result=unit();//删除任务[runloop.tasks removeObjectAtIndex:0];}}因为在C方法中没有办法调用OC对象,所以context中有一个void*info,为的就是解决这个问题,把OC的对象传入到回调方法中。
通过上面的两个方法我们可以做到监听Runloop循环,以及每次循环需要处理的事情,这个时候我们只需要对外提供一个添加任务的方法,用数组保存起来。
//add task 添加任务-(void)addTask:(RunloopBlock)unit withId:(id)key{//添加任务到数组[self.tasks addObject:unit];[self.taskKeys addObject:key];//为了保证加载到图片最大数是18所以要删除if(self.tasks.count>self.maxQueue){[self.tasks removeObjectAtIndex:0];[self.taskKeys removeObjectAtIndex:0];}}
如果你一切就这样子结束了,那么你就错了,Runloop在执行后如果没有唤醒操作,就会进入睡眠状态,也就是歇菜了,啥都不干了,所以为了能让Runloop能一直跑,我们需要创建一个定时器,但是最好不要在定时器中作操作(1 耗时,2 耗电)
所以我们还需要:
self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001repeats:YES block:^(NSTimer*_Nonnull timer){}];
小知识
NULL空指针nil 空对象
最后送上运行图:
优化后
优化后
优化前
优化前
结论
通过上面两个很明显的可以看出,优化后明显的流畅度得到提高,并且在滑动的时候内存会减,而未优化的明显卡顿,内存消耗也不会在滑动的时候得到减少。
如果对你有一点点帮助,请用star砸死我,也欢迎交流。
作为一个开发者,有一个学习的氛围和一个交流圈子特别重要,这是我的交流群761407670(111),大家有兴趣可以进群里一起交流学习