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iOS黑科技【动画特效篇-3】 滚动字幕--ScrollCanv

2016-08-07  本文已影响2402人  小明大神

iOS黑科技【动画特效篇】第三期

这一期带来一款应用非常实用的控件,滚动字幕,可以应用在新闻、财经、聊天等各类APP上,B格瞬间提升了一个档次有木有

scrollCanvas.gif

话不多说,github走一波,已封装可直接只用,留有一个便捷初始方法及各种属性接口
https://github.com/XMDashen/XMScrollCanvas.git
顺便给个星哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

开始上代码

滚动字幕的原理是用timer定时器间隔一定的时间来驱动scrollView上的内容偏移,来实现滚动的效果,原理比较简单,关键是有些细节需要处理好,实现流畅效果的同时要考虑到性能优化

这里是.h文件的接口方法及属性,可适应大部分自定义场景

/*初始化*/
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame textArray:(NSArray *)textArray colorArray:(NSArray *)textColorArray;

//滚动字幕数组
@property(nonatomic,strong) NSArray<NSString *> *textArray;

//字幕颜色数组
@property(nonatomic,strong) NSArray<UIColor *> *textColorArray;

//字幕背景颜色
@property(nonatomic,strong) UIColor *backgroundColorOfCanvas;

//标签背景图片
@property(nonatomic,strong) UIImage *backgroundImageOfCanvas;

//字体大小
@property(nonatomic,assign) CGFloat fontOfSize;

//定时器
@property(nonatomic,strong) NSTimer *timer;

实现滚动字幕的思路和无限轮播图相似,这里用了一点小技巧即可实现字幕的收尾连续相接:将同样的字幕内容复制一份拼接到后面就可以了,当字幕的scrollView滚动到复制的那份内容开头时,将contentOffset偏移量设置到原始内容的开头,这样就可以实现无缝的连续循环滚动了O(∩_∩)O

#pragma mark - 创建scrollView内容
-(void)createContentOfScrollView{
 
    //创建contentView
    self.contentSize=CGSizeMake(0, self.bounds.size.height);
    
    //偏移量初值设为0
    self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
    
    //关闭指示条
    self.showsHorizontalScrollIndicator=NO;
    
    //创建label

    CGFloat labelY=0;
    CGFloat labelW=200;
    CGFloat labelH=self.bounds.size.height;
    
    //添加两次一样的内容,无限循环使用
    for (int j=0; j<2;j++ ) {
        
    for (int i=0; i<self.textArray.count; i++) {
           
        UILabel *textLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.contentSize.width, labelY, labelW, labelH)];
        
        //******标签背景******
        UIImageView *labelBackGroundView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:textLabel.frame];
        
        //标签背景图片
        labelBackGroundView.image=self.backgroundImageOfCanvas;
        
        //*****label文字******
        if (i<self.textArray.count) {
            textLabel.text=self.textArray[i];
        }else{
            textLabel.text=@"----";
        }
        
        //label文字颜色(判断文字颜色数组是否存有对应的颜色,没有则使用默认颜色)
        if (i<self.textColorArray.count) {
            textLabel.textColor=self.textColorArray[i];
        }else{
            //默认颜色
            textLabel.textColor=[UIColor blackColor];
        }
        
        //******字体大小********
        textLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:self.fontOfSize];
        
        //label标签tag值
        textLabel.tag=LABEL_TAG_INIT + i + 100 * j;
        
        //每创建一个label在contenSize上加上一个label的宽度
        self.contentSize=CGSizeMake(self.contentSize.width+labelW, self.bounds.size.height);
        
        [self addSubview:labelBackGroundView];
        [self addSubview:textLabel];
        
    }
    }
    
}

这里注意定时器timer的使用,要将timer加入到runloop里,注意是CommonModes,如果用defaultModes的话就会出现卡顿(与滑动等事件处于同一runLoop,系统会优先响应滑动)

小tips:定时器是可以暂停的
NSTimer 系统是没有提供暂停的方法的,方法列表中只提供了-fire(启动) 和 -invalidate(废除)两个方法,invalidate后是完全废除不可再重启

但是这里有个@property (copy) NSDate *fireDate的属性,我们可以借助这个属性来实现定时器的暂停和重启

 //立即启动定时器
 [timer setFireDate:[NSDate date]];

//暂停定时器
 [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

是不是有种很奇妙的感觉,这里利用定时器的启动时间属性巧妙的达到了暂停和重启的目的

//************自动滚动timer************
        NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES];
        
        [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

        //立即启动定时器
        [timer setFireDate:[NSDate date]];

        self.timer=timer;

这里是定时器驱动scrollView滚动的方法
这里注意了如果要达到字幕连续滚动不断帧的效果的话,timer调用需要非常频繁(1秒调用10次以上),此时再看看CPU使用率(@ο@)..瞬间飙升了20%左右,虽然还在能接受的范围,但在这种小地方耗费CPU显然不划算
解决方法:给个动画过渡就好了嘛,UIView animateWithDuration轻松应付,过渡很流畅,世界也瞬间安静了。
后遗症:用动画过渡唯一的问题就是,控制器跳转后再回来的话,动画会直接结束跳到尾帧,细心的用户会发觉这奇怪的地方,这就只有在性能和效果之间调和一下取最优解了

//滚动时间间隔
#define SCROLL_TIME_INTERVAL 3

//每次滚动距离
#define SCROLL_DISTANCE 100
//自动滚动
- (void)autoScroll{
    
    //滚动速度
    CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE;
    
    //若果字幕滚动到第二部分重复的部分则把偏移置0,设为第一部分,实现无限循环
    if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) {
        
        self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
    }
    
    //切割每次动画滚动距离
    
    [UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
                self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y);
    } completion:nil];
}

这一期就到这里了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,喜欢的话点个关注给个赞(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
我们下期再会

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