equals和hashCode

2021-01-07  本文已影响0人  caoww

说明:

equals和hashCode方法都是Object类的方法,对象的顶级父类。

为何必须一起重写

hashCode方法重写规则

注意:

基本数据类型&String的hashCode

 public int hashCode() {
        int var1 = this.hash;
        // 判断当前字符串是否已经有hash值,如果有并且长度大于0,再计算hash值,否则返回默认
        if (var1 == 0 && this.value.length > 0) {
            char[] var2 = this.value; // 拿到String的自符数组

            for(int var3 = 0; var3 < this.value.length; ++var3) {
                // 循环计算hash值,第一次计算var1为0,
                // 然后第一个字符的值作为第二次循环的var1的值,
                //以此类推,计算到最后以为,最后计算结束就是当前字符串的hash值
                var1 = 31 * var1 + var2[var3];
            }
            this.hash = var1;
        }

        return var1;
    }
官方解释:
    之所以使用 31, 是因为他是一个奇素数。
    如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算(低位补0)。
    使用素数的好处并不很明显,但是习惯上使用素数来计算散列结果。 
    31 有个很好的性能,即用移位和减法来代替乘法,
    可以得到更好的性能: 31 * i == (i << 5)- i, 现代的 VM 可以自动完成这种优化。
    这个公式可以很简单的推导出来。


个人理解:
    使用31数字,原因是因为为了减少hash碰撞,如果数字太小,hash值重复率比较高,如果太大可能会计算丢失精度,也可以使用29、34、37,这几个数字没有31这个特定的性能好
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