Android进阶Android开发Android开发经验谈

Android性能优化

2016-03-18  本文已影响260人  myserendipit

Android性能优化

布局优化

Android UI渲染机制

人眼所感受到的流畅画面,需要画面的帧数达到40-60帧每秒;很多PC画面党应该都了解,最佳fps大概在60fps左右也是评价一款显卡的性能指标之一;就比如你玩LOL英雄联盟右上角的fps是多少,一般斗鱼上主播的都在200以上,一般笔记本是40-100之间吧。

在Android中,系统通过VSYNC型号触发对UI的渲染、重绘,期间各时间是16ms其实就是1000ms中显示60帧画面的单位时间,即1000/60。如果系统每次渲染时间都在16ms内那么就不会有卡顿,如果超过,就会停止绘制,等待下一个信号才开始绘制,这样就会出现卡顿。

  1. 优化布局层级:在Android系统中都是通过遍历View数来绘制的,降低View树的高度。早期Android默认布局是LinearLayout,而现在是扁平化的RelativeLayout

  2. 避免嵌套过多的无用布局:选用适合的Layout,不要使用一种layout造成嵌套过多的情况。

  3. 使用<include>标签重用Layout:高效利用不解释

  4. 使用ViewStub实现View的延时加载:
    viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub既不会绘制也不会占用位置,也不会初始化。两种方法让它显示出来:

    • VISIBLE: 调用mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
    • inflate:View inflateView = mViewStub.inflate();
  5. Hierarchy Viewer:工具优化,用在模拟器上,自行百度

内存优化

什么是内存?

所谓的内存分析就是指分析Heap的大小,可由如下代码所获取。

    ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
    int heapSize = manager.getLargeMemoryClass();
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读