unity5.6项目导入到android studio项目中
1.首先在unity中打开 File - Build Settings
注意划红线部分的设置
export之前注意先要点开player settings 设置 company name 和 product name, 下面的package name也对应更改
20180606150316807.png
2.export 之后的目录如下
20180606150621881.png
将assets整个拷贝到Android项目的/app/src/main/目录下。
将libs中的unity-classes.jar以及其他jar文件拷贝到/app/lib/目录下。并Add As Library。
将libs中的armeabi-v7a以及x86(如果有的话)连同文件夹一起拷贝到/app/src/main/jniLibs/目录下。
- 新建一个 activity 用来显示unity界面
代码如下
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="horizontal"
tools:context=".ui.activity.UnityActivity">
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_unity_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" />
<Button
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="button"
android:textSize="17sp"
android:background="@null"
/>
</FrameLayout>
activity
import android.support.annotation.Nullable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import com.rangeidc.android.alarm.R;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import butterknife.BindView;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@BindView(R.id.ll_unity_container)
LinearLayout mLlUnityContainer;
@BindView(R.id.btn_rotate)
Button mBtnRotate;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_unity);
initView();
}
private void initView() {
mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container);
mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
//将Unity的View添加到布局里
View scene = mUnityPlayer.getView();
mLlUnityContainer.addView(scene);
mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息
//第三个参数是传递的消息
//通过UnitySendMessage向Unity发送消息,
//三个参数分别是接收消息的GameObject,MethodName,参数;
//UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80");
}
});
}
}
最终显示效果:
20180606151009125.png
这里讲一下踩到的几个坑
1.大多数教程提到了在build project之前勾选google android project
然而unity5.6并没有该选项,取而代之的的是build system下的ADT选项,该选项功能与之前的google android project相同
2.当我打开unityactivity的时候显示your hardware does not support this application弹窗,无法正常打开
(一)、这是so文件不同导致的
由于unity导出的项目中只有armeabi-v7a版本的so,所以我把安卓工程中原有的其他平台的so都删除了只剩下了。
(二)、在app的build.gradle中添加ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "mips" }
示例如下:
android {
defaultConfig {
ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "mips" }
}
(三)、这种是我在网上找的其他人的方法,但是我自己亲测不管事,大家可以试试,没准你人品好万一就可以呢.......哈哈不扯了,直接上方法。
就是在app的build.gradle中添加
android{
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/XXXX/libs'] //其中src/XXXX/libs 是导出的so文件路径
}
}
repositories{
flatDir{
dirs 'src'
}
}
}
dependencies {
//unity build jars
implementation files('libs/unity-classes.jar')
}
这样就可以正常打开该activity了。
第二种方法亲测有效,第一种我没有找到其他的.so文件,有试过的同学扣我
注意:如果做完上面三步之后依然有问题,请在下面留言,或者直接qq我,本博客只适合AS的用户Eclipse用户请另找博客,谢谢