PlayerMaker

2024-03-29  本文已影响0人  屎壳郎溜大街

PlayerMakerFSM:

1:手动调用事件:

fsm.Fsm.Event("事件名称");

2:获取变量的值:

fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称");

fsm.Fsm.GetFsmFloat("变量名称");

3:设置变量的值:

fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称").Value=要设置的值;

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