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设计匠人--读《乔纳森艾夫传》

2017-01-18  本文已影响0人  执一堂
#designlab

从老罗在T1发布会上提出他们追求的工匠精神,到李总提出各行各业要弘扬工匠精神,以致现在做个东西不包装个工匠精神都觉得不好意思跟人打招呼。工匠精神广"流传",『匠人』一词也配套火起来,好好的两个词被用得烂大街了。

不吐槽了,来看下Wikipedai的定义,中文维基中手工艺人、匠人、职人都重定向到一个链接,是指拥有某项熟练技巧,从事传统手工艺的工作者。(解释得太一般了)

而英文维基有一段特别的说明:

......

Shokunin is a Japanese word for "artisan" or "craftsman", which also implies a pride  in one's own work. In the words of shokunin Tashio Odate: 

Shokunin means not only having technical skill, but also implies an attitude and social consciousness... a social obligation to work his best for the general welfare of the people, [an] obligation both material and spiritual.

......

不仅意味着具有技术技能,更多的是一种态度和社会责任。

这可能才是匠人区别与其他工作者的本质。

乔纳森标准设计科班出身,从小深受他父亲的大影响(老乔也是,家庭教育太重要了);在大学时代就崭露头角,一年两次赢得RSA游学奖学金,得奖后去了一趟硅谷;毕业后,拒了其他机会,去了赞助他上大学的公司罗伯茨·韦弗集团;而后成为橘子设计公司合伙人,一边做商务一边做设计(书中称为设计咨询工作),接了一个苹果的单后,被罗伯特·布伦纳挖到了苹果;在乔布斯回归之前,差点离开,后跟老乔组成了跨时代CP,后面就是捷报不断啦,iMac、iPod、iPhone、iPad...你懂的。

本书记载乔纳森经历大体如上,但这些都不是本文主题,我想聊聊他升级过程中,对设计精益求精的追求。

对设计情有独钟

也许是从小受到熏陶,对设计的喜爱已融入他的血液。他在创业时期(橘子设计公司合作人),对设计咨询工作感到沮丧,觉得这限制他的创造力,让他感觉不快乐。

他的设计理念是从『我们想给使用者一个什么样的用户感受』和『它在我们的思想中应该占据什么样的位置』,『如果用户使用产品时,能完全不会被产品本身所分心。』,以人为本。

执着

可能是在追求自己真正喜欢的事(人也是哈)上,会更执着,更不妥协。

外人看到辉煌成就,背后都是非同常人的努力结果。上文提到的RSA奖就是折腾了一百多个模型(其他同学十几个,多一量级),而每个的差别只是微乎其微,不断雕琢;第一款iMac,从餐具到车灯,找各种不同颜色的透明物品来研究它们的品质、深度以及内部纹理结构,以满足iMac外壳传递出的可用性要求;iPhone一代研发过程坎坷,为了突显屏幕的"不可思议",内部分成了两个设计方向,即类似iPod的Extrudo和三明治结构,反复PK。再有从电阻屏到电容屏的转变,屏幕从塑料被成了玻璃。最后离MacWorld大会还剩下几周的时候,还不是一个能正常工作的整机。但最终还是在成功亮相在MacWorld大会,这其中经历了什么,只有他们自己知道。原文是这样写的『在过去的两年半时间里,我们无时无刻不在挣扎中度过。』。

好奇心

对材料选择上,从塑料外壳到铅合金结构,屏幕上从塑料到康宁玻璃;在工艺上,从一体成型、阳极氧化、搅拌摩擦焊接(达到无缝焊接的目的)再到iPhone7镜面抛光(但是不中用)。一方面是不满足过去的成果,一方面是内心对新事物的好奇心驱动着做更多的尝试,同时也推进整个工业设计的更新。


乔纳森·艾夫也是幸运的,怀才又遇到了伯乐老乔,得到机会和空间,让他在热爱的设计工作上尽情释放。

在苹果,他比除我之外的所有人管理权都大,没人能指使他或干预他做任何事。我就是这么规定的。--史蒂夫·乔布斯


『匠人』一词源自日本,自然也有各行业用一辈子追求其热爱事业的匠人。

有点鸡汤味,附上几个视频。

寿司之神

鳗鱼之神

天妇罗之神

晓松奇谈--匠心之旅

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