三节课-MVP(增长黑客作业-初版)
假设【三节课】正准备在移动平台发布一款正式版本的APP,你的工作就是为用户增长负责,现在,请依据本章介绍的6个步骤(确定你的目标用户、发现目标未被满足的需求、定义你的价值主张、设计你的MVP、开发MVP、验证MVP),设计三节课app的MVP:
设计三节课app的MVP:
1. 确定目标用户;
2. 定义价值主张;
3. 确定希望用MVP试图验证什么样的市场机会;
4. 设计MVP需要包括哪些功能。
提交的作业中,需要包含以下内容:
1. 三节课现阶段的目标用户群体里面,哪些可以作为app的目标用户,用户群体要不要细分?
2. 三节课app的价值主张是什么?
3. 该app的mvp需要解决的问题是什么?现阶段的市场竞争如何?
4. 提交一份完整的mvp设计和开发流程(定义产品的首要目标-定义产品的用户流-根据用户流的每个阶段罗列产品功能-对功能进行优先级排序-构建最终的功能合集)
Tips:
1. 三节课的核心产品是产品和运营的体系付费课程,那么在设计mvp的时候,应该选择什么样的课程呢?
2. 目前为止三节课的付费用户都是微信端和pc端上课,那么,在移动app端,我们的学员会有哪些新的需求或者一直未被满足的需求呢?
3.三节课APP上, 除了课程之外,应该还有其他的内容么?
4. 再一次重申:mvp的原则,是一次只解决一个问题,并跑通这个【解决问题】的逻辑。
作业:
确定目标用户
三节课现有用户
主要方法:理论假设+数据分析
调研渠道:用户调研+数据监测
重要价值:感同身受
工作背景:互联网行业,大专以上
互联网使用习惯:接受度高、技术可深挖
目标产品使用场景:移动式学习
微信端
——利用碎片化时间学习的用户
pc端
——有比较长时间在电脑前的用户,喜欢整体性学习
用户需求:
PC端:不易携带,不能满足随时可看的点,没有服务提醒功能
微信端:能开着课程回到微信聊天界面,不能提交作业
综合需求:易携带且可随时切换各项功能
定义价值主张
我们的产品是一款在线课程学习app,它专门为面临工作焦虑、时间碎片、没有经过系统性机能学习烦恼现状的互联网核心工作人员研发,不同于大部分在线教育机构,三节课能够提供高强度的快速学习方式,让用户获得自主且高效的学习,从而获得知识及能力的提升。
map要解决的问题
由于PC端和微信端比较完整的将大部分功能都覆盖了,app必须拥有pc及微信端所没有的独特功能,才能立住脚步。
据了解,目前所有教育市场领域占据整个行业的2%,市场格局非常宏大,只要专注于深挖一个核心点,会有立足之地。
在自己及同伴好友体验三节课的过程中,会发现听课过程中会产生需要快速倍速的需求,在遇到自己之前了解过的知识点时,既不想错过又需要快速的略过。
MVP设计
定义产品的首要目标
增加倍速播放及视频文字
定义产品的用户流
打开App
登录
查看课程
购买课程
学习课程
写作业
罗列功能
打开App
登录:用户注册,登录
查看课程:课程详情页、推荐页
购买课程:优惠券、课程券、支付方式、个人中心、已购买查看、未完成订单查看
学习课程:学习视频页、倍速切换按钮、记忆播放、视频文字转化按钮
写作业:作业编辑器、提交作业、助教评价、修改作业、查看其它人的作业、提交建议
优先级排序
MVP核心目标:增加配速播放及视频文字
优先级:学习课程(学习视频页面、倍速切换按钮、记忆播放、视频文字转化按钮)
非优先级:其他功能