攻城狮

YYDispatchQueuePool

2018-02-06  本文已影响509人  linbj

大量使用并行队列来执行较多任务时,会出现cpu资源被挤掉的情况,很有可能造成卡顿等性能问题。但是如果不用这个的话,那只能用serial queue,而serial queue并不能很好的利用多核的优势。

YYDispatchQueuePool里说到:
大量的任务提交到后台队列时,某些任务会因为某些原因(此处是 CGFont 锁)被锁住导致线程休眠,或者被阻塞,concurrent queue 随后会创建新的线程来执行其他任务。当这种情况变多时,或者 App 中使用了大量 concurrent queue 来执行较多任务时,App 在同一时刻就会存在几十个线程同时运行、创建、销毁。CPU 是用时间片轮转来实现线程并发的,尽管 concurrent queue 能控制线程的优先级,但当大量线程同时创建运行销毁时,这些操作仍然会挤占掉主线程的 CPU 资源。ASDK 有个 Feed 列表的 Demo:SocialAppLayout,当列表内 Cell 过多,并且非常快速的滑动时,界面仍然会出现少量卡顿,我谨慎的猜测可能与这个问题有关。

使用 concurrent queue 时不可避免会遇到这种问题,但使用 serial queue 又不能充分利用多核 CPU 的资源。我写了一个简单的工具 YYDispatchQueuePool,为不同优先级创建和 CPU 数量相同的 serial queue,每次从 pool 中获取 queue 时,会轮询返回其中一个 queue。我把 App 内所有异步操作,包括图像解码、对象释放、异步绘制等,都按优先级不同放入了全局的 serial queue 中执行,这样尽量避免了过多线程导致的性能问题。

#import <Foundation/Foundation.h>

#ifndef YYDispatchQueuePool_h
#define YYDispatchQueuePool_h

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

/**
 A dispatch queue pool holds multiple serial queues.
 Use this class to control queue's thread count (instead of concurrent queue).
 */
@interface YYDispatchQueuePool : NSObject
- (instancetype)init UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
+ (instancetype)new UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;

/**
 创建一个线程池
 Creates and returns a dispatch queue pool.
 @param name       The name of the pool.
 @param queueCount Maxmium queue count, should in range (1, 32).
 @param qos        Queue quality of service (QOS).
 @return A new pool, or nil if an error occurs.
 */
- (instancetype)initWithName:(nullable NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos;

//  线程池名字
/// Pool's name.
@property (nullable, nonatomic, readonly) NSString *name;

//  获取串行线程池
/// Get a serial queue from pool.
- (dispatch_queue_t)queue;

+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos;

@end

/// Get a serial queue from global queue pool with a specified qos.
extern dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos);

NS_ASSUME_NONNULL_END

#endif


#import "YYDispatchQueuePool.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <libkern/OSAtomic.h>

#define MAX_QUEUE_COUNT 32


/**
 根据系统优先级获取dispatch_queue_priority_t

 @param qos 系统优先级
 @return dispatch_queue_priority_t

NSQualityOfServiceUserInteractive
与用户交互的任务,这些任务通常跟UI级别的刷新相关,比如动画,这些任务需要在一瞬间完成
NSQualityOfServiceUserInitiated
由用户发起的并且需要立即得到结果的任务,比如滑动scroll view时去加载数据用于后续cell的显示,这些任务通常跟后续的用户交互相关,在几秒或者更短的时间内完成
NSQualityOfServiceUtility
一些可能需要花点时间的任务,这些任务不需要马上返回结果,比如下载的任务,这些任务可能花费几秒或者几分钟的时间
NSQualityOfServiceBackground
这些任务对用户不可见,比如后台进行备份的操作,这些任务可能需要较长的时间,几分钟甚至几个小时
NSQualityOfServiceDefault
优先级介于user-initiated 和 utility,当没有 QoS信息时默认使用,开发者不应该使用这个值来设置自己的任务
*/
static inline dispatch_queue_priority_t NSQualityOfServiceToDispatchPriority(NSQualityOfService qos) {
    switch (qos) {
        case NSQualityOfServiceUserInteractive: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH;
        case NSQualityOfServiceUserInitiated: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH;
        case NSQualityOfServiceUtility: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW;
        case NSQualityOfServiceBackground: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND;
        case NSQualityOfServiceDefault: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT;
        default: return DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT;
    }
}

/**
 根据系统优先级获取服务质量

 @param qos 系统优先级
 @return qos_class_t
 */
static inline qos_class_t NSQualityOfServiceToQOSClass(NSQualityOfService qos) {
    switch (qos) {
        case NSQualityOfServiceUserInteractive: return QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE; // 用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时操作)
        case NSQualityOfServiceUserInitiated: return QOS_CLASS_USER_INITIATED; // 用户期望(不要放太耗时操作)
        case NSQualityOfServiceUtility: return QOS_CLASS_UTILITY; // 实用工具(耗时操作,可以使用这个选项)
        case NSQualityOfServiceBackground: return QOS_CLASS_BACKGROUND; // 后台
        case NSQualityOfServiceDefault: return QOS_CLASS_DEFAULT; // 默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)
        default: return QOS_CLASS_UNSPECIFIED; //未指定
    }
}

typedef struct {
    const char *name; // queue的标签
    void **queues; // queue数组
    uint32_t queueCount; // 可用数
    int32_t counter; // 所创建的任务的总数,共享属性,需要写锁。
} YYDispatchContext;


/**
 创建一个线程上下文

 @param name 名字
 @param queueCount 线程数量
 @param qos 系统优先级
 @return 上下文
 */
static YYDispatchContext *YYDispatchContextCreate(const char *name,
                                                 uint32_t queueCount,
                                                 NSQualityOfService qos) {
    // 创建一个上下文,分配空间
    YYDispatchContext *context = calloc(1, sizeof(YYDispatchContext));
    if (!context) return NULL;
    context->queues =  calloc(queueCount, sizeof(void *));
    if (!context->queues) {
        free(context);
        return NULL;
    }

    // dispatch_qos_class_t iOS 8.0之后才能使用
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
        dispatch_qos_class_t qosClass = NSQualityOfServiceToQOSClass(qos);
        
        // 根据传入的线程数量 循环创建队列
        for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
            dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, qosClass, 0);
            dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, attr);
            context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
        }
    } else {
        // 版本低于8.0 使用 dispatch_set_target_queue方法创建线程
        long identifier = NSQualityOfServiceToDispatchPriority(qos);
        for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
            dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            dispatch_set_target_queue(queue, dispatch_get_global_queue(identifier, 0));
            context->queues[i] = (__bridge_retained void *)(queue);
        }
    }
    
    context->queueCount = queueCount;
    if (name) {
         context->name = strdup(name);
    }
    return context;
}


/**
 释放线程上下文

 @param context 传入线程上下文
 */
static void YYDispatchContextRelease(YYDispatchContext *context) {
    if (!context) return;
    if (context->queues) {
        // 循环遍历出线程池中的线程并置空释放
        for (NSUInteger i = 0; i < context->queueCount; i++) {
            void *queuePointer = context->queues[i];
            dispatch_queue_t queue = (__bridge_transfer dispatch_queue_t)(queuePointer);
            const char *name = dispatch_queue_get_label(queue);
            if (name) strlen(name); // avoid compiler warning
            queue = nil;
        }
        free(context->queues);
        context->queues = NULL;
    }
    if (context->name) free((void *)context->name);
}


/**
 根据线程上下文获取线程

 @param context 线程上下文
 @return 队列
 */
static dispatch_queue_t YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContext *context) {
    //OSAtomicIncrement32:自增函数,线程安全的;
    uint32_t counter = (uint32_t)OSAtomicIncrement32(&context->counter);
    void *queue = context->queues[counter % context->queueCount];
    return (__bridge dispatch_queue_t)(queue);
}


/**
 根据优先级去创建上下文并放到线程上下文数组中

 @param qos 系统优先级
 @return 线程上下文
 */
static YYDispatchContext *YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
    // 当前项目活跃进程数量
    // [NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
    
    static YYDispatchContext *context[5] = {0};
    // 根据不同系统优先级创建对应具体的上下文
    switch (qos) {
        case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                context[0] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-interactive", count, qos);
            });
            return context[0];
        } break;
        case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                context[1] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.user-initiated", count, qos);
            });
            return context[1];
        } break;
        case NSQualityOfServiceUtility: {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                context[2] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.utility", count, qos);
            });
            return context[2];
        } break;
        case NSQualityOfServiceBackground: {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                context[3] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.background", count, qos);
            });
            return context[3];
        } break;
        case NSQualityOfServiceDefault:
        default: {
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                int count = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
                count = count < 1 ? 1 : count > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : count;
                context[4] = YYDispatchContextCreate("com.ibireme.yykit.default", count, qos);
            });
            return context[4];
        } break;
    }
}


@implementation YYDispatchQueuePool {
    @public
    YYDispatchContext *_context;
}


/**
 释放线程上下文
 */
- (void)dealloc {
    if (_context) {
        YYDispatchContextRelease(_context);
        _context = NULL;
    }
}

/**
 初始化一个线程池

 @param context 传入线程上下文
 @return 返回线程池
 */
- (instancetype)initWithContext:(YYDispatchContext *)context {
    self = [super init];
    if (!context) return nil;
    self->_context = context;
    _name = context->name ? [NSString stringWithUTF8String:context->name] : nil;
    return self;
}


/**
 初始化线程池

 @param name 传入的名字
 @param queueCount 传入的线程数量
 @param qos 传入的优先级
 @return 线程池
 */
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name queueCount:(NSUInteger)queueCount qos:(NSQualityOfService)qos {
    if (queueCount == 0 || queueCount > MAX_QUEUE_COUNT) return nil;
    self = [super init];
    _context = YYDispatchContextCreate(name.UTF8String, (uint32_t)queueCount, qos);
    if (!_context) return nil;
    _name = name;
    return self;
}

/**
 通过本线程池中的线程上下文获取具体队列

 @return 队列
 */
- (dispatch_queue_t)queue {
    return YYDispatchContextGetQueue(_context);
}


/**
 根据优先级创建默认线程池

 @param qos 优先级
 @return 线程池
 */
+ (instancetype)defaultPoolForQOS:(NSQualityOfService)qos {
    switch (qos) {
        case NSQualityOfServiceUserInteractive: {
            static YYDispatchQueuePool *pool;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
            });
            return pool;
        } break;
        case NSQualityOfServiceUserInitiated: {
            static YYDispatchQueuePool *pool;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
            });
            return pool;
        } break;
        case NSQualityOfServiceUtility: {
            static YYDispatchQueuePool *pool;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
            });
            return pool;
        } break;
        case NSQualityOfServiceBackground: {
            static YYDispatchQueuePool *pool;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(qos)];
            });
            return pool;
        } break;
        case NSQualityOfServiceDefault:
        default: {
            static YYDispatchQueuePool *pool;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                pool = [[YYDispatchQueuePool alloc] initWithContext:YYDispatchContextGetForQOS(NSQualityOfServiceDefault)];
            });
            return pool;
        } break;
    }
}

@end

dispatch_queue_t YYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfService qos) {
    return YYDispatchContextGetQueue(YYDispatchContextGetForQOS(qos));
}
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