面向对象概念

2018-07-27  本文已影响8人  牛奶加醋

面向对象

1.面向过程编程,面向对象编程都是需要熟练掌握的两种编程范式.

为什么要使用面向对象编程?

  1. 使程序更加容易扩展和易更改,使开发效率变的更高
  2. 基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。

2. 类 class

3.类的使用

类在定义阶段,内部的代码就会运行

代码:

OldboyStudent.school #查
OldboyStudent.school='Oldboy' #改
OldboyStudent.x=1 #增
del OldboyStudent.x #删
s1=OldboyStudent()
s2=OldboyStudent()
s3=OldboyStudent()

#如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__
#注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值
class OldboyStudent:
    ......
    def __init__(self,name,age,sex):
        self.name=name
        self.age=age
        self.sex=sex
    ......

s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) #先调用类产生空对象s1,然后调用OldboyStudent.__init__(s1,'李坦克','男',18)
s2=OldboyStudent('王大炮','女',38)
s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)

4.对象的使用

对象的概念

究竟何谓对象?不同的编程语言以不同的方式定义“对象”。某些语言中,它意味着所有对象必须有属性和方法;另一些语言中,它意味着所有的对象都可以子类化。

在Python中,定义是松散的,某些对象既没有属性也没有方法,而且不是所有的对象都可以子类化。但是Python的万物皆对象从感性上可以解释为:Python 中的一切都可以赋值给变量或者作为参数传递给函数。

Python 的所有对象都有三个特性:

    身份:每个对象都有一个唯一的身份标识自己,任何对象的身份都可以使用内建函数 id() 来得到,可以简单的认为这个值是该对象的内存地址。

    >>> a = 1
    >>> id(a)
    >>> 26188904                        # 身份由这样一串类似的数字表示

    类型:对象的类型决定了对象可以保存什么类型的值,有哪些属性和方法,可以进行哪些操作,遵循怎样的规则。可以使用内建函数 type() 来查看对象的类型。

    >>> type(a)
    <type 'int'>
    >>> type(type)
    <type 'type'>                         #万物皆对象,type 也是一种特殊的对象 type

    值:对象所表示的数据

    >>> a
    1

    "身份"、"类型"和"值"在所有对象创建时被赋值。如果对象支持更新操作,则它的值是可变的,否则为只读(数字、字符串、元组等均不可变)。只要对象还存在,这三个特性就一直存在。

对象的属性:大部分 Python 对象有属性、值或方法,使用句点(.)标记法来访问属性。最常见的属性是函数和方法,一些 Python 对象也有数据属性,如:类、模块、文件等

#执行__init__,s1.name='牛榴弹',很明显也会产生对象的名称空间可以用s2.__dict__查看,查看结果为
{'name': '王大炮', 'age': '女', 'sex': 38}

s2.name #查,等同于s2.__dict__['name']
s2.name='王三炮' #改,等同于s2.__dict__['name']='王三炮'
s2.course='python' #增,等同于s2.__dict__['course']='python'
del s2.course #删,等同于s2.__dict__.pop('course')

补充:

  • 站的角度不同,定义出的类是截然不同的;
  • 现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类等;
  • 有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类。

5.属性查找

6.绑定方法

强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法init也是一样的道理)

注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。

7.python中一切皆对象(类即类型)

python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类

#类型dict就是类dict
>>> list
<class 'list'>

#实例化的到3个对象l1,l2,l3
>>> l1=list()
>>> l2=list()
>>> l3=list()

#三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
>>> l1.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b48>
>>> l2.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b88>
>>> l3.append
<built-in method append of list object at 0x10b482bc8>

#操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
>>> l1.append(3)
>>> l1
[3]
>>> l2
[]
>>> l3
[]
#调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)
>>> list.append(l3,111) #l3.append(111)
>>> l3
[111]

8.总结

使用类:

练习1:编写一个学生类,产生一堆学生对象, (5分钟)

要求:

  1. 有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象
class LuffyStudent:
    school = "luffycity"
    obj_count = 0

    def __init__(self, name, age, sex):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex
        LuffyStudent.obj_count += 1

    def learn(self):
        print('%s is learning' % self.name)


stu1 = LuffyStudent('dc', 18, 'male')
print(stu1.obj_count)
sut2 = LuffyStudent('zj', 16, 'famale')
print(stu1.obj_count)

练习2:模仿王者荣耀定义两个英雄类, (10分钟)

要求:

  1. 英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;
  2. 实例化出两个英雄对象;
  3. 英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。
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