iOS优化整理之启动优化

2018-06-04  本文已影响47人  码农老王

APP启动流程

  1. 解析info.plist
    • 加载相关信息
    • 沙箱建立, 权限检查
  2. Mach-O加载
    • 如果是胖二进制文件, 寻找合适当前CPU类别的部分
    • 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)
    • 定位内部, 外部指针引用, 例如字符串, 函数等
    • 执行声明为attribute((constructor))的C函数
    • 加载类扩展(Category)中的方法
    • C++静态对象加载, 调用ObjC的 +load 函数
  3. 程序执行(main函数之后)
    • 调用main()
    • 调用UIApplicationMain()
    • 调用applicationWillFinishLaunching

那么APP启动优化可以粗暴的分为两个主要部分, 分别是:

main函数执行前

xcode提供了一个环境变量可以检测main函数之前的执行时间

在xcode的菜单中选择Project > Scheme > Edit Scheme...,然后找到 Run > Environment Variables > +, 添加name为DYLD_PRINT_STATISTICSvalue为1的环境变量.

在程序启动的时候控制台会打印相关的信息

Total pre-main time: 228.41 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time:  82.35 milliseconds (36.0%)
        rebase/binding time:   6.12 milliseconds (2.6%)
            ObjC setup time:   7.82 milliseconds (3.4%)
           initializer time: 132.02 milliseconds (57.8%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib : 122.07 milliseconds (53.4%)
                CoreFoundation :   5.59 milliseconds (2.4%)

下面逐行解读

以上很明显的看到在main函数执行前的各项耗时细节, 网上搜索后也没有发现很直接的明显可以优化的方案.下面是我个人的整理, 大神们有更好的方案还望补充斧正.

  1. 移除不需要的动态库
  2. 移除不需要用到的类
  3. 减少class, selector, category的数量, 但是从编码原则和设计模式之类的理论会鼓励大家把各个功能解耦, 其实这会增加启动时间, 这一点就是见仁见智了. Swift推荐使用结构体, 加载会更快.
  4. 使用initialize代替load
  5. 不要使用 atribute((constructor)) 将方法显式标记为初始化器, 而是让初始化方法调用时才执行. 比如使用 dispatch_once(), pthread_once() 或 std::once(). 也就是在第一次使用时才初始化, 推迟了一部分工作耗时

main函数执行后

顾名思义就是main函数开始到applicationWillFinishLaunching执行完的这个过程, 当这个过程结束, APP也可以算是完全启动了.

这里只讨论整个启动过程中的优化思路, 至于具体的渲染速度会专门看一篇来讨论.

在APP启动后, 我们可检测代码执行速度的方式, 比如代码检测, 或者用xcode自带的Instruments这里也不多赘述, 我们这次探讨的问题还是利用现有的条件如何优化, 简单说了, 就是调整APP启动时的函数执行顺序, 让用户的感觉更流程.

APP启动后我们一般做的事情:

大体也可以把这些事情分为四个类型:

对于第一类, 日志, 统计等, 还是必须第一时间启动, 只能放在didFinishLaunchingWithOptions启动, 好像只能这样.

第二类和第三类, 其实是主要跟用户的交互, 其实优先级是低于第一类的, 而一般APP都有一个若干秒的广告页, 那么我们就可以利用这几秒的广告页来做一些事情.

具体就是在didFinishLaunchingWithOptions只加载广告页, 让用户可以很迅速的看到广告页, 然后二和三类的耗时操作, 在广告页显示后加载.

第四类的事件, 是优先级最低的, 甚至可以按需等到主视图didappear后再执行, 这样下来, 其实在main函数执行后我们只执行了第一类事件就让用户感受到APP已经成功加载, 而二, 三, 四类的事件, 我们则在用户无感的情况下进行了加载.

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