第八章:演员
2018-07-31 本文已影响17人
xiaolei123
演员类的简介
1.定义:在二维场景中,最基本的活动元素,它是构成游戏的基本元,演员拥有,位置,大小,起点,旋转角度,颜色等属性。
2.演员可以结合Action来实现演员在时间段内活动,同时给hi可以加入接收监听触屏事件。
4.舞台:Stage 一个盛装Actor的容器,也是演员活动的舞台、
Actor类使用以及方法
1.act(float delta) 在一定时间内,更新演员的状态。
2.addAction(Action action) 为演员添加某种动画效果。比如:Routation
3.draw(SpriteBatch batch,float parentAlpha) ,演员本身可以在舞台中绘制自己。
4.remove() 移除演员
5.translate(float x,float y) 更新演员的坐标
flip()方法的使用
1.TextureRegion.flip(boolean x, boolean y) X:是否X轴上翻转,Y:是否Y轴翻转
splite
TextureRegion[][] split(int tileWidth, int tileHeight)
运行图:
马里奥运行截图DEMO地址:
https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/ActorDemo