UGUI中创建自定义图片字体
2015-12-08 本文已影响4968人
重装机霸
NGUI中,使用自定义字体可以使用font maker,但是UGUI中并没有提供相应工具。
UGUI的自定义字体为
Unity3d自定义字体
并且官方没有提供相对应的字体制作工具。这里提供一个生成custom Font参数的脚本。
需要配合BMFont使用。
BMFont导出设置为XML文件
导出文字设置
将生产的.fnt文件和贴图文件拖入项目中,在项目中创建metial,贴图为生成的贴图文件。shader为UI使用的SHADER。
创建自定义font,将材质绑定到Metial绑定到font中,其中,line spacing为文字的行高,根据实际设置。
打开custom font maker窗口。
将自定义字体以及.font文件拖到指定位置。然后点击创建字体,即可生成对应的字体文件。
不足之处,没有设置到对应的line spacing。需要创建好后手动设置。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Xml;
using System.Text;
using System.IO;
public class CustomFontMaker : EditorWindow
{
private Font font;
private TextAsset xmlText;
[MenuItem("Window/CustomFontMaker")]
static void AddWindow()
{
//创建窗口
Rect wr = new Rect(0, 0, 500, 500);
CustomFontMaker window = (CustomFontMaker)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(CustomFontMaker), wr, true, "自定义字体");
window.Show();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
void OnGUI()
{
font = EditorGUILayout.ObjectField("字体", font, typeof(Font), true) as Font;
xmlText = EditorGUILayout.ObjectField("文字XML配置", xmlText, typeof(TextAsset), true) as TextAsset;
if (GUILayout.Button("创建字体", GUILayout.Width(200)))
{
this.CreateFont();
}
}
void CreateFont()
{
XmlDocument _doc = new XmlDocument();
byte[] _array = Encoding.ASCII.GetBytes(xmlText.text);
MemoryStream _stream = new MemoryStream(_array);
_doc.Load(_stream);
XmlNode _font = _doc.SelectSingleNode("font");
XmlElement _common = (XmlElement)_font.SelectSingleNode("common");
float _scaleW = float.Parse(_common.GetAttribute("scaleW"));
float _scaleH = float.Parse(_common.GetAttribute("scaleH"));
XmlNode _chars = _font.SelectSingleNode("chars");
XmlNodeList _charsList = _chars.ChildNodes;
CharacterInfo[] _infos = new CharacterInfo[_charsList.Count];
for (int i = 0; i < _charsList.Count; i++)
{
XmlElement _element = (XmlElement)_charsList[i];
CharacterInfo _characterInfo = new CharacterInfo();
_characterInfo.index = int.Parse(_element.GetAttribute("id"));
float _x = float.Parse(_element.GetAttribute("x"));
float _y = float.Parse(_element.GetAttribute("y"));
int _width = int.Parse(_element.GetAttribute("width"));
int _height = int.Parse(_element.GetAttribute("height"));
int _xadvance = int.Parse(_element.GetAttribute("xadvance"));
_characterInfo.uv = new Rect(_x / _scaleW, 1 - (_y + _height) / _scaleH, _width / _scaleW, _height / _scaleH);
_characterInfo.vert = new Rect(0, 0, _width, -_height);
_characterInfo.width = _xadvance;
Debug.Log(_characterInfo.uv);
_infos[i] = _characterInfo;
}
font.characterInfo = _infos;
EditorUtility.SetDirty(font);
}
}