RunLoop中的运行模式和timer
2016-12-13 本文已影响54人
哔哩哔哩智能喵
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CFRunloopRef
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Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
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a.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
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b.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
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c.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
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d.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
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CFRunloopModeRef
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1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
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2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
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3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
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4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
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5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
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6.系统默认注册了5个mode
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a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认模式,通常主线程是在这个Mode下运行
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b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪模式,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
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c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个模式,启动完成后就不再使用
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d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
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□e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
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常用的三种模式
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self timer];
}
-(void)timer
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
/**
* 添加定时器到RunLoop中,指定RunLoop的运行模式为NSDefaultRunLoopMode(默认模式)
*/
// [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//UITrackingRunLoopMode界面追踪模式
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
/**
* NSRunLoopCommonModes = UITrackingRunLoopMode + NSDefaultRunLoopMode
如果运行模式添加到NSRunLoopCommonModes中都会添加上CommonModes标签的标签,这个模式是站位用的mode,不是一种真正的mode,一般用这种处理 UITrackingRunLoopMode + NSDefaultRunLoopMode都要处理的模式上。
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void)run
{
NSLog(@"%@---%@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
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GCD中的定时器
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
@property(nonatomic,strong)dispatch_source_t timer ;
@end
@implementation ViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self GCDTimer];
}
-(void)GCDTimer
{
/**
* DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:source的类型是定时器
第二个参数:描述信息,线程ID
第三个参数:更详细的描述信息
dispatchQueue:决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行
1.创建GCD中的定时器
*/
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
/**
*
第一个参数:定时器对象
第二个参数:起始时间,DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计时
第三个参数:间隔时间 2.0 GCD中时间单位为纳秒
第四个参数:精准度 绝对精准0
2.设置定时器
*/
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
/**
* 3.设置定时器执行的任务
*/
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"GCD----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_resume(self.timer);
}
@end
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时响应(定时器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信号时响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号
下面两个都属于Mach相关事件响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
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CFRunloopSourceRef
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1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
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一种是按照苹果官方文档进行划分的
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另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
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2.具体的分类情况
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Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources - 现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
- 以前的分法
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3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
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CFRunLoopObserverRef
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(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
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(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
});
//为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
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(3)监听的状态
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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
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kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
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kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
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kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
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kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
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kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
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kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
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kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
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};