[iOS]解决不同视图相同手势冲突问题

2016-04-23  本文已影响1169人  PlutoMa

在开发中,我们经常会遇到多个视图在交互上要求响应同样的手势,比如TableView上的cell控件,如果这个手势是长按手势,那么用户在交互的时候,会出现两个手指同时长时间长按不同cell的交互,在这种情况下,我们理想是需要两个手势中先到达需求的手势触发事件,而其他手势不触发。今天记录一下这种处理方法,思路是利用手势的代理方法来阻断/传递手势的触发。
未处理之前:

        view1 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        view1!.backgroundColor = UIColor.redColor()
        view.addSubview(view1!)
        
        view2 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 250, width: 100, height: 100))
        view2!.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        view.addSubview(view2!)
        
        longPressGR1 = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressGR1Action:")
        view1!.addGestureRecognizer(longPressGR1!)
        
        longPressGR2 = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressGR2Action:")
        view2!.addGestureRecognizer(longPressGR2!)

手势事件:

    func longPressGR1Action(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer) -> Void {
        print("longPressGR1")
    }
    
    func longPressGR2Action(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer) -> Void {
        print("longPressGR2")
    }

在两个手指长按两个视图的时候,事件如下:

屏幕快照 2016-04-23 下午4.47.41.png

接下来设置手势的代理:

        longPressGR1!.delegate = self
        longPressGR2!.delegate = self

然后设置一个标志,用来标识当前手势能否能被触发:

    var isResponse = false

实现手势是否允许被执行的代理方法:

    func gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        
        if isResponse {
            return false
        } else {
            isResponse = true
            return true
        }
    }

最后修改手势事件方法,在方法中根据手势状态进行事件执行或标识修改:

    func longPressGR1Action(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer) -> Void {
        
        if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            print("longPressGR1")
        } else {
            isResponse = false
        }
    }
    
    func longPressGR2Action(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer) -> Void {
        if gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            print("longPressGR2")
        } else {
            isResponse = false
        }
    }

之后同样的交互,一次只能触发一个手势,如下:

屏幕快照 2016-04-23 下午5.19.39.png
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